
當我收到 Xbox 公關部門的《天外世界 2》數位預覽邀請時,我感到興奮不已。在此之前,他們曾提供《Avowed》的搶先體驗,而那次試玩大大提升了我對遊戲正式發售的期待。這場內容豐富的試玩讓玩家得以探索《Avowed》充滿活力的世界,尤其是最初的區域“黎明海岸”,並深入了解完整遊戲的精彩內容。此外,試玩還引入了同伴模式,這是黑曜石角色扮演遊戲中備受喜愛的功能。
可惜的是, 《天外世界2》的試玩版限制性更強。它似乎從遊戲的開場序列開始——類似於*Avowed*的做法——但除了介紹任務之外缺乏深度。後來我得知,同樣的試玩版在2025年的科隆遊戲展上也放過,由於時間限制,它的內容有限。然而,作為數位預覽版,它未能達到預期。
這個示範版沒有任何同伴,玩家只能獨自完成任務。此外,它缺乏像《Avowed》中那樣廣闊的環境,可供探索的區域也不多見。演示的任務雖然簡單明了,但卻沒有突出開發者最近宣傳的“更加廣闊的世界”,也沒有展示之前展示過的令人興奮的新裝備。
雖然玩家可以在任務過程中選擇不同的路線,例如使用諸如雄辯之類的技能說服NPC關閉安保系統,或者使用黑客技術、工程學或撬鎖技術進入上鎖的區域,但這些機制在原版《天外世界》中已經很常見了。我原本期待著能看到一些新的創新,但這次的試玩版並沒有展現出這一點。
本作另一個值得關注的功能是第三人稱視角,這在前作中是沒有的。玩家可以在遊戲設定中選擇近距或遠距離視角。在我看來,雖然這是為了方便玩家,但第三人稱的動畫品質不如第一人稱體驗,而第一人稱仍然是更具吸引力的選擇。
Obsidian 也聲稱會根據Bungie 的《光環》和《天命》的回饋來改善射擊機制。改進之處顯而易見;射擊感覺更加流暢,但尚未達到市面上主流射擊遊戲的水平。可惜的是,近戰戰鬥仍缺乏《Avowed》那樣的深度,而且沒有閃避按鈕也是缺點。

遊戲機制很大程度上依賴「戰術時間膨脹」功能的回歸,該功能可以減慢時間,這對於在艱難的遭遇戰中生存至關重要。雖然續作引入了可摧毀掩體的功能,但這在試玩版中並未實現。
從技術角度來看,《天外世界2》基於虛幻引擎5打造,相較於前作引擎進行了重大升級。雖然視覺效果的提升顯而易見,但即使加入了光線追蹤照明和陰影等高級功能,其效果仍未達到預期。遊戲還支援相容顯示器上的高動態範圍(HDR),儘管其整合度可能需要進一步改進。
PC 玩家可以使用各種圖形設定來自訂他們的遊戲體驗,包括幀率限制器、各種畫質提升選項(TAA、TSR、AMD FSR 3、Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS)、視野滑桿以及色差開關。在我使用 RTX 5090 搭配 Ryzen 7 9800X3D 進行遊戲的過程中,演示版本運行流暢,沒有卡頓,儘管這只是一個簡短的片段。更大的開放世界區域才是真正的考驗。由於遊戲也將在 PlayStation 5 上發布,我原本希望它能支援 DualSense 控制器的觸覺回饋和自適應扳機鍵,但它似乎只提供了標準的震動效果。

最後的想法
儘管這次預覽版表現平平,我仍然對黑曜石的《天外世界2》能夠成功帶來引人入勝且強勁的RPG體驗充滿信心。可惜的是,試玩版並沒有提供玩家太多關於其新功能和改進的探索機會。
距離 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上的完整發布僅剩兩個月的時間,我熱切期待在 10 月 29 日預定發布之前進行全面的評測。
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