《天國:拯救2》總監看好AI提升遊戲開發效率

《天國:拯救2》總監看好AI提升遊戲開發效率

《天國拯救2》的成功:導演的見解

《天國:拯救 2》已成為 2025 年初最出色的成功案例之一,僅在前兩週就實現了 200 萬份的銷售。這項非凡成就贏得了玩家和評論家的廣泛讚譽。然而,走到這一步並非沒有挑戰,因為續集的開發自原版遊戲發布以來已經持續了近七年。

發育過程中的健康挑戰

在最近接受The Game Business採訪時,《天國:拯救 2》的遊戲總監 Daniel Vávra 坦誠地討論了他在漫長的開發過程中所面臨的健康問題。他強調了這給他帶來的壓力,並表示希望休息一段時間並恢復。

我想休息一下。真的很辛苦。去年我的健康因為壓力之類的原因出了不少問題,所以我真的需要放慢腳步。我有很多想法,但時間緊迫。比賽佔用我太多時間,這讓我很惱火,因為我的想法太多,時間不夠用。

未來願景和人工智慧的作用

Vávra 強調,雖然他對未來的專案有很多想法,但遊戲漫長的開發週期是一個重大障礙。他希望人工智慧的進步能簡化開發流程,實現更有效率的生產。他對人工智慧的樂觀態度源自於這樣的信念:人工智慧可以協助而不是取代遊戲領域的創意勞動力。

「我有幾個項目很想做,也希望能好好準備一下,這樣就不會太亂了。我希望人工智能革命能在這方面有所幫助,希望未來我們不會被人工智能取代,反而會得到人工智能的更多幫助,這樣很多事情就能變得更輕鬆、更快捷。”

潛在項目和 DLC

展望未來,主任提到了他心中的幾個重大項目,這些項目需要仔細的規劃和大量的時間。他還指出,雖然有與《天國:拯救 2》相關的可下載內容 (DLC) 的計劃,但他認為除了這些擴展之外還有更大的機會。

“在遙遠的未來,我還有幾個項目想做,在我看來,它們和 KCD 一樣有潛力。”

戰馬工作室的創作自由

此外,Vávra 也感謝母公司 Embracer Group 在營造 Warhorse Studios 的創意環境方面發揮的支持作用。他指出,在執行長 Lars Wingefors 的指導下,工作室享有相當大的藝術自由,使他們能夠在沒有太多外部壓力的情況下實現對遊戲的願景。

「實際上,Embracer 一直認為——我相信現在仍然如此——首席執行官 Lars Wingefors 會給予工作室很大的自由。所以,總的來說,我們得到了很大的信任,基本上可以做任何我們想做的事情。”

即將推出的 DLC 和總結

當粉絲們熱切期待《天國降臨》系列的未來時,三款高級 DLC 即將推出:《Brushes with Death》、《Legacy of the Forge》和《Mysteria Ecclesiae》,預計將在未來幾個月內推出。隨著令人興奮的發展,玩家和遊戲產業都在密切關注 Warhorse Studios 的下一步發展。

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