《大金剛香蕉》的驚人決定:利用 AMD FSR 1 取代 Nintendo Switch 2 的關鍵功能

《大金剛香蕉》的驚人決定:利用 AMD FSR 1 取代 Nintendo Switch 2 的關鍵功能

Nintendo Switch 2 上《大金剛香蕉》的技術限制

備受期待的Nintendo Switch 2 版《大金剛香蕉》(Donkey Kong Bananza)似乎忽略了該主機固有的一項重要特性。這款遊戲沒有利用 NVIDIA DLSS 等先進技術,而是選擇了 AMD FidelityFX 超級解析度 (FSR 1) 的早期版本,並搭配 SMAA(一種後處理抗鋸齒解決方案)。這個選擇令人費解,尤其是考慮到《Cyberpunk 2077》《街頭霸王 6》等其他首發遊戲所展現的增強性能,這些遊戲都有效地利用了 NVIDIA 的升級技術。

儘管有這些選擇,遊戲的畫質仍然過得去,邊緣覆蓋也相當不錯。然而,有些細節明顯模糊,導致畫面顯得有些模糊,尤其是在主機模式下,解析度在 1080p 和 1200p 之間徘徊,再加上動態解析度縮放。相反,在掌機模式下,解析度通常穩定在 1080p 左右,與裝置的顯示能力更加匹配。

效能洞察:手持模式的優勢

有趣的是,玩家可能會發現《大金剛香蕉》在掌機模式下的遊玩體驗更加令人滿意。儘管遊戲根據預發布畫面進行了一些細微的優化,但效能下降的問題仍然存在。雙緩衝垂直同步功能會加劇這些波動,該功能會在掉幀時降低幀率,並暫時將幀率減半,直到效能穩定下來。雖然這些問題在掌機模式下由於可變刷新率 (VRR) 技術得到了一定程度的緩解,但遊戲體驗並非完美無缺。幀率下降可能會低於 VRR 閾值,有時甚至會跌至 30 FPS。

根據Digital Foundry專家介紹,這種效能不一致可能源自於遊戲在 60 Hz 環境中運行,每當幀速率降至 40 FPS 以下時,VRR 功能就會中斷。

結局有點令人失望,因為《大金剛香蕉》雖然是一款有趣的遊戲,但卻存在一些技術問題,可能會影響玩家的享受。

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