
反思 FromSoftware 的影響以及《墮落之王》的反響
對於那些一直關注我們旅程的人來說,我對 FromSoftware 廣受好評的《魂系列》的欣賞是有據可查的。最初,在 PS3 上推出初期,我很難接受原版《惡魔靈魂》 。然而,一旦我完全掌握了獨特的遊戲機制,我對這個系列的欣賞就更加深刻了,甚至讓我也能享受備受爭議的《黑暗靈魂 2》。
最初的期望與現實
懷著對具有挑戰性的遊戲玩法的熱愛,我期待享受由 Hexworks 開發的《墮落之王》 。然而,我的經歷卻有些平淡無奇。雖然發布版本並非完全存在缺陷,但它仍存在一些不足之處,導致遊戲體驗令人沮喪。感覺好像開發人員未能抓住 FromSoftware 遊戲的挑戰本質。遊戲中不平衡的敵人配置,加上低於標準的武器動作,使得遊戲過程往往變得乏味且考驗耐心。因此,在完成《墮落王》之後,我重新閱讀它的動力就減弱了,因為這些持續存在的問題掩蓋了它的優點。

Hexworks 致力於改進
在遊戲首次發布後,Hexworks 定期更新《墮落王》的新功能和平衡調整,展現了值得稱讚的承諾。尤其是最近的 2.0 更新,顯著增強了遊戲的各個方面。此次更新使遊戲體驗更加便捷,並有效地引導玩家超越教程階段——在原始版本中,該階段未能與遊戲的實際情況相符。
儘管有些玩家可能會發現遊戲在更新後變得更容易,但遊戲修改器的加入允許個人根據自己的喜好調整挑戰,這標誌著 Soulslike 遊戲中不常見的靈活性達到了一個新的水平。我還沒有完成整個遊戲,但我很想重新玩一遍,特別是考慮到在我的新旅程中,我不太可能被多個敵人擊潰,同時被遠程攻擊者瞄準。新推出的「燈光指引」功能(一種引導玩家在 Vestige 保存點之間移動的機制)增加了一層樂趣,並簡化了對遊戲複雜世界的探索。
增強戰鬥和合作遊戲
2.0 更新中引入的移動和戰鬥升級徹底改變了遊戲體驗,讓《墮落之王》變得更加有趣。十字軍的反應能力顯著提高,增強了對抗單一敵人和群體敵人的戰鬥能力。此外,多樣化的動作改進意味著類似的武器現在具有更獨特的身份,鼓勵玩家進行不僅僅是統計數據比較的實驗。

新的合作特色與未來前景
最近的更新也顯著改善了合作遊戲體驗。值得注意的增強功能(例如共享進程)允許玩家一起充分享受遊戲樂趣 – 這是 FromSoftware 遊戲中經常缺少的功能,這些遊戲通常需要在 PC 上進行修改才能實現類似的功能。此外,推出「免費好友通行證」是一種創新舉措,允許玩家在沒有所有權的情況下深入遊戲——這在遊戲領域是相當罕見的機會。 Hexworks 確實在這方面表現出色,展現了他們致力於傾聽玩家回饋並增強整體多人遊戲體驗。
展望未來
雖然 2.0 更新並不能解決所有現存的問題(例如仍然笨重的庫存管理或新 UI 的美學不協調),但 Hexworks 對發布後支援的堅定承諾值得認可。對於一款以單人遊戲為主的遊戲來說,如此廣泛的增強並不常見,希望這次開發過程中的經驗能夠對目前正在開發的 PC 和遊戲機續集產生積極的影響。
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