
《空洞騎士:絲之歌》發布對獨立遊戲發行的影響
備受期待的《空洞騎士:絲之歌》於11天前正式發售,在遊戲社群中引發了巨大的轟動。為了迎接它的到來,一些獨立開發者做出了策略性決策,推遲了旗下遊戲的發售,以盡量減少與這款備受期待的作品的競爭。值得一提的是,《地獄即我們》選擇於2025年9月4日與《絲之歌》同步發售,展現了開發者們的信心與韌性。
《地獄反思》導演談與 Silksong 共同推出
在同步發售後,《地獄是我們》的導演兼Rogue Factor負責人喬納森·雅克-貝萊特 (Jonathan Jacques-Belletête)在最近一期Friends Per Second播客節目中分享了他的想法, TWIV對此進行了報道。他承認,雖然 Team Cherry 可以自由選擇發售日期,但他認為「暗中拖延」如此重要的遊戲有點不妥,就像人們對即將發售的《俠盜獵車手 6》的期待一樣。
「我的意思是,他們被允許做他們想做的事……但我很難不說,就像,當你知道你這麼大的時候,我覺得陰影下降有點像哇。」——喬納森·雅克-貝萊特
Rogue Factor 在發布前的考慮
Jacques-Belletête 證實,Rogue Factor 及其發行商Nacon就《地獄即我們》的延期發行進行了討論。雖然這並非主要因素,但處理預購退款的後勤挑戰是關鍵考慮因素。他詳細闡述了這項決定的複雜性:
「真正讓人頭痛的是,你必須退還預訂款…現在你需要重建它們。」——Jonathan Jacques-Belletête
最終,《Hell is Us》維持了原定的發行計劃,Jacques-Belletête 對此決定表示滿意。他指出,與其他選擇延後發行的獨立開發者相比,《Rogue Factor》的規模更大,這增強了團隊的信心,讓他們相信自己能夠抵禦來自 Silksong 的競爭。
市場動態與未來影響
雖然當時沒有確切的銷售數據,但 Jacques-Belletête 推測《Silksong》對《Hell is Us》的首發表現產生了顯著的影響。他指出,獨立遊戲面臨的挑戰是如何找到一個不受大型成熟遊戲競爭影響的、可行的發行窗口:
「找到一扇幾乎可以完全獨處的窗戶幾乎是不可能的……這簡直是無休止的瘋狂。」——喬納森·雅克-貝萊特
隨著9月銷售報告的公佈,《Hell is Us》與《Silksong》在排行榜上的排名如何,令人拭目以待。儘管競爭激烈,但遊戲產業缺乏正式的發行策略規範,這引發了一場關於開發商是否應該及時發布遊戲公告的爭論。
商業策略問題
Team Cherry 發行《空洞騎士:絲歌》的策略旨在最大限度地提高其發行日期的曝光度,Rogue Factor 也採取了類似的策略。這引發了人們對遊戲產業競爭本質的質疑:這種行為是冷酷無情的,還是只是擁擠市場中的一種標準商業策略?
發佈留言