《吸血鬼:避世血族2》PC效能分析-玩家卡頓問題

《吸血鬼:避世血族2》PC效能分析-玩家卡頓問題

《吸血鬼:避世血族2》評論:技術問題與玩法見解

截至本文發布,備受期待的《吸血鬼:避世血族2》已在所有遊戲平台上架。經過長達21年的漫長等待,以及可能被取消的困境,這款遊戲不僅是一部續作,更是前作的精神續作。對於那些渴望體驗《吸血鬼:避世血族》宇宙全新動作角色扮演遊戲的粉絲來說,這款遊戲的發行意義非凡。

然而,潛在玩家可能會考慮推遲購買,直到開發人員解決目前困擾 PC 版本的緊迫最佳化問題。

遊戲引擎和圖形效能

《吸血鬼:避世血族2》採用虛幻引擎5,未能充分展現引擎的全部功能。遊戲沒有光線追蹤選項,整體而言,它未能充分展現Epic Games引以為傲的尖端技術。紋理有時缺乏細節,而以西雅圖為背景的開放世界環境與當代遊戲標準相比顯得相對較小。總而言之,這款遊戲並未突破任何技術界限。

玩家報告稱,遊戲存在持續的卡頓問題,尤其是在開放世界中遊玩時,卡頓現像似乎更加嚴重。通常情況下,虛幻引擎遊戲的效能問題只會在主要場景轉換時出現;然而,《血族2》的幀率穩定性似乎一直存在問題,這給遊戲體驗帶來了困擾。雖然室內場景的卡頓現像有所緩解,但這個問題仍然普遍存在。

圖表顯示了《吸血鬼:避世血族 2》的幀時間(以毫秒為單位),最小值為 0.045,最大值為 175.331,平均值為 4.553。

基準測試結果:幀時間分析

我使用NVIDIA FrameViewFLAT等工具對開放世界的遊戲體驗進行了深入評估。結果令人震驚,幀時間峰值出乎意料地達到了 175 毫秒。即使忽略這些極端情況,幀時間也經常超過 40 毫秒,導致幀率瞬間急劇下降至 25 FPS 左右,造成嚴重的視覺幹擾。

平均幀率似乎還算可以接受;搭載Ryzen 7 9800X3D CPU 和GeForce RTX 5090 GPU,在「極致」畫質設定下,同時啟用 4 倍速 NVIDIA DLAA 和 DLSS 多幀生成,遊戲平均幀率達到了驚人的 220 FPS。真正的問題在於其不穩定的性能——頻繁的大幅掉幀會破壞原本流暢的遊戲體驗。

值得注意的是,這與《消逝的光芒:野獸》等遊戲中遇到的問題不同,後者的卡頓是由 NVIDIA DLSS 幀生成引起的。根據我玩《血族 2》的經驗,禁用幀生成並不能緩解卡頓;無論如何,卡頓仍然持續存在。

FLAT(幀延遲分析工具)使用 PresentMon 測量《吸血鬼:避世血族 2》,螢幕上顯示幀率為 219.7 fps。

口吃百分比:仔細觀察

FLAT 的分析顯示,這款遊戲高達 20.29% 的遊戲時間都受到了卡頓的影響——這是我在基準測試中遇到的最差結果。相比之下,即使是其他以卡頓著稱的遊戲,其卡頓率通常也在 9% 到 10% 左右。這項觀察結果證實了玩家對這款遊戲表現普遍的不滿。

缺乏 HDR 支持

除了效能問題之外,正如我之前在完整評測中提到的,《血族2》令人失望地不支援高動態範圍 (HDR)顯示器。對於一款2025年末發行的同級遊戲來說,這種疏忽是不可接受的,尤其是考慮到3A大作已經集成了近十年的HDR支持,而且大多數現代顯示器都能夠支持HDR。開發人員表示,在虛幻引擎中整合HDR應該是無縫的,這使得這項功能的缺失更加令人困惑。

未來更新和優化希望

遺憾的是,我無法就遊戲的技術性能給予樂觀的評價。雖然未來優化補丁仍充滿希望,但從開發團隊從預覽版到正式版的更新經驗來看,改進幅度微乎其微。他們是否會立即解決這些緊迫問題,還有待觀察。

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