《吸血鬼:避世血族2》2025 Gamescom 問與答:探索動作與戰鬥機制

《吸血鬼:避世血族2》2025 Gamescom 問與答:探索動作與戰鬥機制

探索《吸血鬼:避世血族2》:深度探索即將推出的角色扮演遊戲

自從《吸血鬼:避世血族2》發布以來,人們對它的期待就一直瀰漫在人們的心中。我第一次體驗這款期待已久的作品是在2019年E3遊戲展的一次預覽中。起初,我渴望在2021年之前玩到完整版遊戲。然而,由於Paradox Interactive決定用The Chinese Room的新方案取代Hardsuit Labs ,遊戲的發布日期被推遲,導致開發週期又延長了四年。

隨著2025 年科隆遊戲展 (Gamescom) 的臨近,我有機會測試了《血統 2》的開場任務,發現它是一個非常吸引人的開場。大會的第二場會議讓我有機會進行更深入的探討,儘管該部分的細節仍然保密。儘管如此,我還是與幾位關鍵開發人員進行了一次富有洞察力的對話,其中包括設計總監Jey Hicks、關卡設計師Catarina Martins和敘事總監Ian Thomas。值得注意的是,該遊戲計劃於10 月 21 日在PCPlayStation 5Xbox Series S|X上發布,Paradox Interactive 承諾將重新考慮目前鎖定在第一天 DLC 中的 Lasombra 和 Toreador 氏族。

遊戲長度和結構

該演示相對於整個遊戲而言有多廣泛?

Jey Hicks:除了你體驗到的內容之外,還有很多內容。雖然我目前無法提供確切的遊戲時間數據,但我們估計,不太注重支線內容的玩家可以在大約 20-25 小時內完成遊戲,而更注重細節的玩家可能會投入長達 40 個小時來體驗完整的遊戲。

線性遊戲玩法向開放世界過渡

伊恩湯瑪斯:這個試玩版發生在《血統2》即將過渡到更開放世界模式之前。在此之前,劇情都比較線性,但一旦玩家完成這個任務,就能進入更廣闊的地圖,探索各種不同的內容,包括支線任務。

角色驅動的支線任務

支線任務是否與特定角色相關?

Jey Hicks:確如此。你熟悉血液共鳴系統嗎?這個機制能讓你解鎖不同氏族的新能力。每個氏族都有自己的領袖,他會給你任務,以促進你的進步,並幫助你獲得解鎖能力所需的共鳴血液。

角色動態與傳說

玩家是否能夠與其他角色(例如 Fabian)一起解鎖技能?

傑伊希克斯:不,雖然法比安有機會吸食西雅圖週邊其他角色的血,但他無法解鎖新的能力。這與他接近生命週期末期時的敘事狀態有關。

伊恩湯瑪斯:費邊的餵食是經過深思熟慮的;他只餵那些他信任的人的食物,以避免破壞假面舞會。

具有高雅裝飾環境的特色
Phyre 的角色發展經歷了實質的演變,以整合更複雜的敘事動態。

角色發展背後的創造力

Phyre 和 Fabian 之間的互動受到了什麼啟發?

Ian Thomas:最初的概念在我加入這個計畫之前就已經存在了。 Phyre 最初在他們心中是一個完全不同的角色。我們最終決定,融入一位Malkavian氏族成員會營造出更引人入勝的氛圍,展現像 Phyre 這樣的古老角色與 Fabian 的現代偵探形象之間的對比。

化妝舞會系統與遊戲策略

您能詳細說明一下《Bloodlines 2》中的 Masquerade 機制嗎?

Jey Hicks:沒錯。 「化裝舞會」是遊戲中不可改變的法則。玩家暴露真實本性會面臨後果,這對於吸血鬼在與人類對手的對抗中生存至關重要。

簡化的掠奪和收藏品

玩家可以獲得多種戰利品嗎?

Jey Hicks:戰利品主要包括藥水,但玩家可以發現豐富遊戲傳說並提供角色升級的收藏品。

卡塔琳娜·馬丁斯 (Catarina Martins):那些花時間探索的玩家將從收藏品中受益,這些收藏品可以增強他們的健康和經驗,鼓勵他們採取更徹底的遊戲風格,而不是匆忙完成目標。

引人入勝的戰鬥機制

您對《Bloodlines 2》的戰鬥系統有何看法?

Jey Hicks:我們的目標是打造流暢、動態的戰鬥,而不是限制玩家自由的代幣系統。現在,戰術決策至關重要,玩家也會體會到可控的群體動態如何提升戰鬥能力。

結論和見解

在與開發團隊的交流中,我清楚地意識到《吸血鬼:避世血族2》將帶來深度沉浸式的RPG體驗,在角色探索和引人入勝的遊戲體驗之間取得平衡。鑑於玩家們對這款遊戲的期待,開發團隊對敘事深度和遊戲機制的投入令人充滿期待。

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