《原子之心2》:增強RPG元素,擴展開放世界,包含動態天氣與晝夜循環

《原子之心2》:增強RPG元素,擴展開放世界,包含動態天氣與晝夜循環

探索《原子之心 2》的新功能

在最近的一次討論中,關於《原子之心2》出現了兩個值得特別關注的重要主題:角色扮演元素的強化整合,以及玩家在這部備受期待的續作中可以期待的廣闊而動態的世界。讓我們深入探討一下Bagratuni提供的這些令人興奮的見解:

增強的RPG元素

《原子之心2》將引進一個強大的RPG框架,並將其無縫融入遊戲體驗。 Bagratuni強調了這一點:

我們在《Atomic Heart 2》中引入了更擴展的 RPG 層,但我們採用的是 Mundfish 的方式——融入世界和體驗,而不是為了增加複雜性而置於最頂層。

開發者的目標是創造一個“鮮活的世界”,讓環境不再只是遊戲的背景,而是遊戲玩法的積極參與者,並根據玩家的互動不斷演變。主要功能包括:

  • 更深層的武器客製化:玩家將有機會自訂他們的武器庫以適應他們獨特的遊戲風格。
  • 技能樹和進步路徑:這些將允許更大程度地自訂角色能力和遊戲風格。
  • 探索獎勵系統:參與主要任務之間激發好奇心的各種活動,同時保留核心體驗,避免清單式遊戲的陷阱。
  • 有影響力的選擇:玩家的決定將極大地影響事件和任務的展開,確保個性化的旅程。
  • 同儕動態:雖然細節仍處於保密狀態以避免劇透,但玩家可以期待在這種身臨其境的體驗中與同伴互動。

廣闊而動態的世界設計

除了 RPG 整合之外,遊戲世界還將具有更開放的結構,以促進探索和發現:

遊戲的結構更加開放。我們正在建造更大、更互聯的空間,為玩家探索、重遊和與不同系統互動提供更多自由——載具、移動工具和新的垂直視角都是其中的一部分。

世界設計的主要亮點包括:

  • 互聯空間:玩家可以深入廣闊的區域,增強探索時的自由感。
  • 敘事和可重玩性:雖然有一個核心敘事,但遊戲為玩家探索和多次遊戲提供了空間。
  • 動態環境系統:雖然具體細節尚未披露,但天氣和時間變化等功能可望豐富遊戲玩法和情感沉浸感。
  • 故事驅動規模:遊戲的擴展性將有助於加深沉浸感,而不會讓玩家感到不知所措。

展望未來

雖然大家對《原子之心2》的期待顯而易見,但巴格拉圖尼確認該遊戲的發行「仍需幾年時間」。這個時間軸讓開發團隊能夠進一步完善續作的精髓,並提升整體的沉浸感。請放心,我們將隨時向玩家通報任何重大新聞和進展。

如欲了解更多詳情,請造訪此處的原始來源。

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