在《博德之門3》這款深植於《龍與地下城》世界觀的遊戲裡,玩家常會遇到一些可以避免衝突的情況。有效地運用魅力可以讓角色避開許多戰鬥,並盡可能地維護和平。建立聯盟至關重要,因此找到非暴力的解決方案可以成為策略方法。
遊戲中的許多遭遇戰都充滿緊張氣氛,但它們也常常提供無需戰鬥即可解決問題的機會。雖然有些情況乍看之下似乎無法避免,但重要的是要記住,即使在危急的情況下,和平也並非不可能實現。
10奪取吉斯洋基人的蛋
他們可以直接給你

當您穿越山口前往托兒所 Y’llek時,玩家會遇到「光輝協會」成員艾絲特女士。她的任務是獲取一顆吉斯洋基人的卵,用於研究其暴力傾向。然而,她之前的互動並不順利,這暗示著玩家未來可能面臨困難。
抵達托兒所後,你發現一顆被認為脆弱的蛋即將被摧毀。成功說服孵化場的監督者瓦什·科庫,你無需戰鬥就能拯救這顆蛋。穿戴合適的裝備至關重要,以免靠近附近的酸性池子。最終,你可以將這顆蛋贈予萊澤爾,她會像愛自己的孩子一樣悉心照料它。

9拯救阿拉貝拉
技術上你可以跳過 Cloakwood

翡翠林地是遊戲早期激烈對抗的場景之一。玩家在這裡會遇到卡加,她是哈爾辛缺席時的領導者。起初,她的態度並不友好,她用蛇威脅提夫林女孩阿拉貝拉,並使用充滿仇恨的言語。
玩家可以用言語化解衝突,而不是讓局勢升級,從而拯救阿拉貝拉。攻擊行為可能會給在場的提夫林帶來可怕的後果,玩家可以調查卡加與斗篷木的秘密交易,而無需直接與她對峙。有趣的是,在救出阿拉貝拉後,玩家可以選擇完全避免與卡加的進一步互動。
8開悟者之塊
眾多頭目之一

這裡有各種各樣的Boss可以挑戰,枯萎村莊裡的啟蒙者蘭普就是其中之一,你可以透過對話來戰勝他們。如果發現食人魔正在吃提夫林,玩家就有可能被當成零食。
成功的欺騙檢定可以讓玩家說服蘭普他們與絕對者有關,從而讓他重新考慮自己的處境。如果欺騙失敗,你將面臨一場與食人魔的艱苦戰鬥。與蘭普交戰可以為之後在哥布林營地獲得寶貴的幫助。

蘭普依然保持著幽默的風度,他引人入勝的對話展現了他自稱的智慧。
7停止營地鬥毆
女孩們在打架

在營地裡,同伴之間偶爾會發生緊張的衝突,尤其是暗影之心和萊澤爾為了一件重要的神器而發生的爭執。雖然忽視這場衝突可能會導致可怕的後果,例如永久失去角色,但玩家還有其他選擇來化解局勢。
玩家可以在兩人之間進行調解,讓他們平靜下來度過夜晚。但是,如果在休息期間再次發生爭吵,則需要再次介入。成功解決這些爭鬥可以維護營地內部的和平,並避免不必要的衝突。
6拯救明薩拉
走出月出

如果玩家選擇在哥布林營地中製服明莎拉而不是將其擊殺,他們會在月升之塔中遇到她,她正與凱瑟里克·索姆的手下奮力抵抗。雖然救她免於處決可能難以實現,但玩家可以透過招募明莎拉進行大膽的逃脫,挫敗地底侏儒抹殺她的企圖。
對話選項豐富多樣,讓玩家可以在逃跑過程中恐嚇、欺騙或說服那些向他們發起挑戰的人,確保他們能夠與新盟友一起毫髮無損地離開月升塔。
5收費員格林戈特·索姆
歸還黃金

在第二幕前往月升塔的途中,玩家會在里斯溫收費站遇到格林戈瑟·索姆。這位被詛咒的收費員與凱瑟里克有關聯,構成了巨大的威脅,尤其是在玩家攜帶大量金幣的情況下,因為她的武器會根據玩家的財富造成更大的傷害。
幸運的是,對話可以帶來和平的解決。玩家可以透過向她獻上一枚金幣,並表達對巨額財富的不捨,從而引發一系列對話選項,最終導致她做出令人心碎的決定——歸還金幣——這最終導致了她和她那些被詛咒的同伴們的死亡。
4穿過荒蕪的村莊
什麼是「幾個妖精」?

在第一幕中,你會偶然發現一個荒蕪村莊,那裡擠滿了地精,隱藏著許多秘密。一進入,一隻地精就攔住了你,這對你構成了直接的威脅,玩家可以用各種方式應對。
雖然戰鬥是可選的,但巧妙的對話或運用靈吸怪的力量可以讓你掌控地精。成功避開敵對行動可以讓你毫髮無傷地穿越該區域,尤其是在榮譽模式下,因為受傷可能會造成嚴重的劣勢。
3 梟熊巢穴
慢慢後退

梟熊是《龍與地下城》系列中的經典生物,在《博德之門3》中以令人生畏的形像出現。不過,與其與敵人交戰,玩家可以謹慎應對。梟熊會守護著幼崽,玩家可以透過表現出一些不具威脅性的行為來說服它放你過去。
即使沒有專門的裝備,成功的動物處理檢查也足以幫助您避免激烈的對抗,只要您與該生物及其幼崽保持適當的距離。
2進入散塔林會藏身處
讓他們做他們的事情

隨著玩家探索各自的任務線,他們會遇到散塔林會,他們與故事緊密相連。在第一幕中,玩家有機會從豺狼人手中救出幾名散塔林會成員,並獲得他們位於沃金之憩的藏身處的秘密密碼。
抵達後,採取非攻擊性姿態可以化解最初的敵意,確保安全通行,並允許交換稀有物品。然而,維持信任至關重要——提及先前可能洩露秘密的行為可能會危及這種友好的關係。
1蒂索博爾德·索姆的飲酒遊戲
歡呼!爆炸!

最令人難忘的和平邂逅之一發生在第二幕的「殘月」中,玩家們在那裡遇見了提索博爾德·索姆,他更喜歡講故事而不是戰鬥。玩家們參與了一場飲酒遊戲,一邊講述他們的冒險經歷,一邊面對如何控製酒量的挑戰。
如果講故事失敗,玩家將有機會編造故事來打動提索博爾德。如果未能取悅他或未能控製酒量,可能會迫使玩家爆發戰鬥。幸運的是,這場戰鬥中的技能檢定並不太難,玩家的風險在可控範圍內。
最終,如果玩家成功完成遊戲,蒂索博爾德的熱情將以幽默的爆發達到頂峰,而他周圍的顧客則毫不在意,繼續他們的夜晚。
發佈留言