《博德之門 3》:遊戲中尚未出現的十大 D&D 職業與子職業

《博德之門 3》:遊戲中尚未出現的十大 D&D 職業與子職業

《博德之門3》將《龍與地下城》改編成電子遊戲,無疑見證了一些創新的調整。鑑於桌遊的靈活性,玩家和地下城主可以發揮巨大的創造力,某些元素在數位版本中被轉換或省略也是理所當然的。

然而,許多粉絲注意到,遊戲中缺少了各種種族、職業、子職業、專長和背景,而這些都是《龍與地下城》體驗中不可或缺的部分。身為一個經驗豐富的地下城主,我不禁感到玩家可能會錯過一些獨特的遊戲體驗機會。

雖然《博德之門 3》包含了《玩家手冊》中的幾個核心職業和子職業,但一些熱門職業卻明顯缺失。雖然社群已經創建了一些模組來填補這些空缺,但官方內容的希望仍然存在。如果 Larian Studios 考慮在第 8 個補丁之後添加更多功能,那麼有幾個令人興奮的可能性值得探索。

10.主謀流氓

戰爭的力量

D&D 主謀盜賊

就我個人的遊戲體驗而言,我喜歡扮演「主謀盜賊」 ——一個強調狡猾和策略的角色。這個特殊的子職業擅長智勝敵人,並擁有冷靜的偵察能力,這使得盜賊成為戰場戰術中不可或缺的資源。新增的「幫助行動」作為獎勵行動的能力,將顯著提升《博德之門3》的玩法體驗。

遺憾的是,目前的遊戲缺乏許多有效運用詭計和乾擾的機會,而這正是盜賊職業的精髓所在。引入「主謀」不僅可以加深玩家的參與度,還能為團隊提供一個巧妙的應對挑戰的方法。

9.風暴先鋒野蠻人

雷霆之怒

D&D 風暴先驅野蠻人

如果《博德之門3》成功整合了風暴牧師和風暴法師,那麼風暴先鋒野蠻人自然會成為其補充。這個職業專注於控制元素風暴光環,能夠在關鍵時刻為盟友提供強大的支援並增強防禦,尤其是在榮譽模式下。

由於機制已經與遊戲相協調,令人驚訝的是,這個子類別的模組尚未出現。

8.火焰法師

我說了,我施放火球術!

D&D 火焰術士

雖然《博德之門3》允許玩家將法​​師專精於火焰係法術,但考慮到它在桌遊中的流行程度,官方卻沒有專門的火焰系子職業,這多少有些奇怪。這個子職業最初源自於《萬智牌》,它增加了至關重要的火焰抗性和額外的火焰傷害——在火焰係法術氾濫的遊戲中,這樣的組合顯得尤為引人注目。

在這個子類框架下,有效施放火球術的刺激感大大提升了。不過,仍需謹慎,避免對盟友造成潛在的附帶傷害。

7. Horizo​​n Walker Ranger

隨季節變化

D&D 地平線行者遊俠

在《博德之門3》中,遊俠這個職業常常被低估,其缺乏強大的子職業無疑是造成這一問題的原因之一。遊戲中缺少一個引人注目的選項——地平線行者,專注於與季節相關的元素能力。每個季節的選擇都會增強獨特的攻擊方式,甚至允許傳送機制——這可以顯著提升遊俠的戰鬥能力。

包括 Horizo​​n Walker 在內的一系列舉措可能會改變有關 Ranger 效能的敘述,展示其真正的潛力。

6. Psi戰士

為什麼 Lae’zel 不是其中之一?

D&D 靈能戰士

由於遊戲大量借鑒了《Unearthed Arcana》的元素,引入靈能戰士子職業——尤其適合吉斯洋基角色——似乎恰如其分。這些戰士精通靈能,並擁有精湛的武藝,能夠運用獨特的戰鬥策略,並在對抗奪心魔等敵人時擁有強大的協同能力。

隨著奪心魔不斷參與故事情節,加入靈能戰士可以提供新鮮的遊戲動態和角色深度。

5.槍手

曾經是子類,現在是一個類

D&D 槍手珀西·德·羅洛

雖然有些人可能會認為槍械不屬於《博德之門3》的世界,但必須指出的是,弩的使用率很高。「槍手」的概念最初是由Critical Role的Taliesin Jaffe和Matt Mercer創建的戰士子職業。拉瑞安工作室可能會將這個子職業改編成一個完整的職業,並可能修改現有的機制,融入弩的使用元素。

或者,玩家可以選擇模組來直接享受 Gunslinger 體驗。

4.怪物獵人

古爾就在那兒!

D&D 魔物獵人

在第一幕中,玩家會遇到 Gandrel,他是 Gur 部落的成員,代表著怪物獵人職業——儘管在《龍與地下城 2024》的《恐怖山谷》中加入了怪物獵人職業,但《博德之門 3》中卻沒有這個功能。對於想要探索怪物獵人機制的玩家來說,改編其戰士子職業的根源或許能提供有效的入門。

扮演怪物獵人的同時也可能與阿斯塔里昂這樣的角色談戀愛,這種諷刺意味是一種喜劇效果,可以提升遊戲中的敘事元素。

3.血獵者

由 Critical Role 為您呈現

D&D 血獵者

血獵者最初是為《關鍵角色》第二部戰役中的角色 Mollymauk Tealeaf 打造的,是一個獨特的職業,專注於使用各種血技技能詛咒敵人。這個職業融合了強大的近戰和類法術屬性,使其成為一個引人入勝的附加職業,在眾多選擇中獨樹一幟。

儘管人們對遊戲的平衡性存在擔憂,但不可否認的是,《血獵》的推出可能會在粉絲中引起轟動。

2.神秘

關於心靈的一切

D&D 神秘主義者

《博德之門3》中神秘者職業的缺席令人意外,尤其考慮到其引人入勝的劇情關聯。靈能戰士體現的是武術風格,而神秘者則更傾向於使用靈能施法,這為心理戰和心理戰創造了機會。遊戲中擁有豐富的靈能內容,引入這個職業將與遊戲的整體主題完美契合。

1.工匠

讓我們一起創造

D&D 工匠

玩家可以選擇侏儒或矮人——這兩個種族以技藝精湛而聞名——但《博德之門3》卻沒有出現功能多樣的工匠職業,這似乎有點不公平。工匠是創造者,擅長透過煉金術、盔甲製造和火砲製造來扭轉戰局。鑑於遊戲中已經存在豐富的製造機制,引入工匠職業將豐富遊戲玩法,並允許玩家使用更靈活的解決問題方法。

儘管人們可能會對玩家的創造力感到擔憂,尤其是在《薩爾達傳說:王國之淚》大獲成功之後,但潛在的好處可能遠遠超過風險。

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