《博德之門 3》「對戰模式」模組帶來遊戲大師級體驗

《博德之門 3》「對戰模式」模組帶來遊戲大師級體驗

《博德之門 3》:缺少遊戲大師模式

《博德之門 3》在遊戲界留下了濃墨重彩的一筆,幾乎在各方面都超越了其前作《神界:原罪 2》。然而,玩家們非常懷念的一個關鍵功能是缺少「遊戲大師」模式。在《神界:原罪 2》中,該模式允許遊戲大師(類似於傳統桌遊 RPG 中的地下城主)打造獨特的冒險和任務,讓玩家沉浸在引人入勝的紙筆遊戲體驗中。

考慮到《博德之門 3》是在《龍與地下城》授權下開發的,許多人預計會加入類似的功能。然而,拉瑞安工作室執行長兼遊戲總監斯文·文克 (Swen Vincke) 透露,要實現這種模式需要大量的資源和時間。考慮到《博德之門 3》的龐大規模——甚至比《神界:原罪 2》還要宏大——這項功能最終被放棄了。

引入對戰模式

儘管遭遇挫折,但也有一線希望。大約一年前,Larian 發布了模組工具,幫助社群提升遊戲體驗。最近,一位名為 786r786 的模組製作者推出了“對戰模式”,可在Nexus Modsmod.io上使用。雖然這款模組不如《神界:原罪 2》中的遊戲大師模式功能全面,但它確實提供了一個引人入勝的替代方案。

在對戰模式中,遊戲主持人可以控制怪物。當輪到敵人時,該敵人的控制權將轉移給主持人玩家,從而實現玩家與怪物的直接對抗。要使用此功能,玩家只需在回合開始時點擊藍色敵人肖像即可:

When an enemy's turn starts, the game gives control to the host player allowing players to fight against each other by controlling enemies. Make sure to click the blue enemy portraits at the start of their turn to actually control them.

遊戲大師功能的未來前景

雖然對戰模式是一項值得稱讚的努力,但許多人希望它的擴展能夠發展成類似於《神界:原罪 2》中的遊戲大師體驗。憑藉模組社群的創造力和 Larian 對其粉絲群的承諾,未來有可能實現令人興奮的發展。

隨著《博德之門 3》的不斷發展,玩家仍然渴望獲得能夠增強遊戲和敘事體驗的新功能,從而重申桌上角色扮演遊戲的豐富傳統。

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