《午夜南部》開發商證實微軟遊戲工作室無需使用生成式人工智慧

《午夜南部》開發商證實微軟遊戲工作室無需使用生成式人工智慧

微軟對生成式人工智慧的承諾:遊戲領域的平衡方法

微軟在將生成式人工智慧融入其業務運營方面取得了重大進展,尤其是透過對 OpenAI 的早期投資。這項承諾也延伸到了遊戲領域,科技巨頭與 Inworld AI 合作開發了一種名為 Narrative Graph 的尖端遊戲開發工具,旨在發揮生成式人工智慧的潛力。

生成式人工智慧:並非 Xbox 遊戲工作室的強制要求

儘管微軟對生成式人工智慧充滿熱情,但Compulsion Games 的創辦人兼負責人Guillaume Provost在 Gamescom LATAM 的一次討論中強調,微軟並沒有強制要求在 Xbox 遊戲工作室中實施這項技術。教務長表示:

我完全可以保證,生成式人工智慧的使用並非強制性的。你正在和一家真正手工打造產品的工作室對話。在我們工作室的基因裡,我們非常注重工藝,非常注重藝術。

這種觀點體現了 Compulsion Games 對遊戲開發中傳統工藝的承諾。普羅沃斯特指出,他們的身份根植於親自動手的方法,這種方法優先考慮創造力和手動努力,而不是自動化流程。

生成式人工智慧在遊戲開發中的潛在優勢

儘管對人工智慧的廣泛應用持懷疑態度,但 Provost 承認生成式人工智慧在遊戲開發的某些領域具有潛在優勢。他指出:

“我認為在很多情況下,在前期製作中,我們可以做一些事情,比如製作故事板,看看它是否有意義——這並不是我們在製作中真正使用的東西,而是我們想要加速的東西。”

這表明,雖然生成式人工智慧可能不會在生產階段廣泛使用,但它可以作為預生產流程的寶貴工具,使團隊能夠更快地探索想法。

《午夜以南》的成功

Compulsion Games 最近推出了單人動作冒險遊戲《午夜以南》,自發布以來已吸引了超過一百萬玩家。普羅沃斯特將這一成功的部分原因歸功於該遊戲在微軟訂閱平台 Game Pass 上的可用,這大大擴展了該遊戲的覆蓋範圍。

《午夜以南》不僅因其引人入勝的敘事而聞名,還因其令人印象深刻的藝術指導和人物表演而聞名。玩家可以期待豐富的配樂,增強遊戲的情感深度。然而,一些評論家指出,該遊戲的戰鬥和平台機制未能達到同樣的創造性水平,經常呈現重複的場景,可能會降低整體體驗。

展望未來

隨著遊戲產業的不斷發展,傳統工藝與生成人工智慧等新興技術之間的相互作用將至關重要。儘管 Compulsion Games 仍然致力於手工製作的方法,但人工智慧在簡化某些開發方面的潛在應用表明,未來兩種方法可能可以和諧共存。

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