
《午夜南方》在遊戲排行榜上引起轟動
《午夜以南》首發即表現出色,在發行第一周就躋身美國十大最受歡迎遊戲之列。此資訊來自 Circana 執行董事兼電玩產業知名分析師 Mat Piscatella。
皮斯卡特拉分享了關於 2025 年 4 月 12 日那一周玩家參與度的見解,這一天標誌著《午夜以南》的正式發布。通常,熱門遊戲名單主要集中在成熟的線上服務遊戲上,因此這款全新的單人遊戲能夠躋身前十名就顯得尤為重要——對於一款不隸屬於任何現有系列的遊戲來說,這是一項傑出的成就。
玩家參與度與銷售指標
雖然《午夜以南》在銷售排行榜上並不突出,但它與Xbox Game Pass同時推出。這項策略性舉措使玩家參與度成為成功的關鍵指標。對於Compulsion Games來說,玩家願意探索其新版本表明這是一個很好的開端,並表明遊戲引起了觀眾的共鳴。
競爭格局
玩家參與度排行榜包括遊戲界的幾大巨頭,例如:
- 漫威對手
- 使命召喚
- 堡之夜
- 我的世界
- 羅布樂思
- 俠盜獵車手 V
- EA Sports 大學橄欖球 25
- NBA 2K25
- 《虹彩六號:圍攻行動》
這些遊戲中的大多數都是知名的線上服務遊戲,通常在參與度指標上佔據主導地位。《刺客教條:暗影》是唯一進入前 15 名的其他單人遊戲,排名略低於《午夜以南》,排名第 11 位。
展望強迫性遊戲
圍繞《午夜以南》的熱議引發了人們對 Xbox 未來策略的質疑,尤其是考慮到另一款遊戲《Hi-Fi Rush》的成功。儘管 Tango Gameworks 獲得了積極的反響,但它在被 Xbox 收購後卻遭遇了挫折,因此許多人希望 Compulsion Games 能夠獲得持續的支持,而不是經歷類似的低迷。
隨著員工和管理層觀察到玩家群和參與度指標不斷增長,越來越清楚的是,培育這些成功對於Compulsion Games和 Xbox 更廣泛的遊戲生態系統都至關重要。
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