《勇者鬥惡龍 XII》總監竭力確保遊戲品質,並可能相容於 Switch 2

《勇者鬥惡龍 XII》總監竭力確保遊戲品質,並可能相容於 Switch 2

《勇者鬥惡龍 XII:命運之焰》更新

《勇者鬥惡龍 XII》是日本標誌性角色扮演遊戲系列備受期待的新作,自 2020 年初史克威爾艾尼克斯宣布推出以來,一直未進行重大更新。 2021 年 5 月,當遊戲確認將使用 Epic 的尖端虛幻引擎 5 並且其故事情節已經完成時,人們的興奮達到了頂峰。值得注意的是,成功作品《勇者鬥惡龍 XI:尋覓逝去的時光》的開發團隊 Orca 已宣布成為共同開發者。

儘管有這些爆料,但粉絲們仍然對進一步的發展一無所知。不過,該系列的創始人堀井雄二最近在那不勒斯動漫展上發表的評論為該項目提供了一些線索。在接受 Gamereactor 採訪時,他表示他和他的團隊正在“非常努力地工作”,以確保遊戲能夠滿足人們的高度期望。

「是的,確實,我什麼也說不出來,抱歉。我正在製作,投入了很多精力。我只能說,下一部作品也會很棒——大家可以期待一下。」他說。

有趣的是,堀井暗示了《勇者鬥惡龍 XII》可能與即將推出的任天堂遊戲機(通常稱為 Switch 2)相容。這可能會擴大其可訪問性和受眾範圍,但必須注意的是,應謹慎對待此資訊。

「是的,我相信它也能與 Switch 2 相容,」他提到。

雖然這些評論表明了潛在的​​兼容性,但粉絲們不應該將其視為官方公告。堀井以前也遇到過翻譯誤解的情況;在同一活動中,他被錯誤地報道為宣布重製《時空之輪》 (Chrono Trigger),而實際上他只是表達了對此類項目的一般興趣。

除了特定於遊戲的更新之外,堀井還討論了更廣泛的角色扮演遊戲(RPG)類型。他強調,角色扮演遊戲的核心是敘事,而不是開放世界。 「從某種程度上來說,角色扮演遊戲是為硬核玩家設計的,」他表示,並強調精心製作的故事可以大大增強遊戲體驗。他表示,玩家在享受故事的同時變得更強大,強調敘事參與和角色發展是角色扮演遊戲體驗的核心。

儘管有關《勇者鬥惡龍 XII》的細節仍然很少,但粉絲們仍然保持樂觀,因為他們正在等待史克威爾艾尼克斯發布更具體的公告。堀井和他的團隊的奉獻精神很可能會為這個深受喜愛的系列帶來另一部令人難忘的作品。

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