
深入了解《刺客教條》陰影以及從烘焙照明到光線追蹤的轉變
遊戲開發者大會最近披露的消息揭示了遊戲開發中照明技術的演變歷程,特別是透過育碧的《刺客教條:暗影》的鏡頭。在今年的活動中,尼古拉斯·洛佩茲 (Nicolas Lopez) 發表了精彩的演講,詳細介紹了廣受好評的系列中全球照明所面臨的挑戰和創新。
照明技術的演變
隨著遊戲世界的複雜性不斷增加,開發人員正在逐漸放棄傳統的烘焙照明方法。洛佩茲討論了《刺客教條:大革命》如何展示烘焙全局照明的最佳實例之一,該實例在具有靜態時間的密閉環境中蓬勃發展。然而,該技術存在很大的限制。如果開發人員在《刺客教條:起源》中採用類似的方法,那麼該專案將需要大量的450 GB
照明資料和近三個月的渲染時間。相較之下,由於《刺客教條:暗影》的世界十分廣闊,其資料需求飆升至2 TB
,相當於需要近兩年的處理時間。
選擇正確的全域照明方法
目前,開發團隊正在利用烘焙全局照明和光線追蹤全局照明的組合,並根據不斷發展的硬體功能調整他們的方法。然而,其目標是明確的:更加重視光線追蹤的發展。隨著遊戲世界變得越來越複雜和廣闊,這種轉變是由烘焙照明固有的限制引起的。
光線追蹤的性能洞察
洛佩茲的演講也提供了《刺客教條:暗影》在不同平台上的光線追蹤表現的寶貴指標。利用RTX 4080 GPU進行光線追蹤全域照明,利用PlayStation 5 Pro進行光線追蹤反射,效能數據顯示出有趣的對比。當使用四分之一解析度進行光線追蹤全域照明時,與基礎版 PlayStation 5相比,Xbox Series X表現出了更高的效率,時脈速度為。有趣的是, Xbox Series S 的性能甚至更快,得益於其原始分辨率,而其高端同類產品則為 。然而,PlayStation 5 Pro獨特地支援光線追蹤反射,這使得與其他遊戲機的直接比較變得具有挑戰性。4.30ms
5.00ms
900p
1440p



可訪問性和可用性
《刺客教條:暗影》目前已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上向全球玩家推出,這標誌著尖端照明技術融入主流遊戲邁出了重要一步。
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