《八方旅人》0 Gamescom 預覽:增強並改進的熟悉體驗

《八方旅人》0 Gamescom 預覽:增強並改進的熟悉體驗

探索《八方旅人》0 的新視野

繼2023年《八方旅人2》發布後,人們對這個備受讚譽的高清2D系列的後續作品的期望並不高。然而,史克威爾艾尼克斯卻在7月發布了《八方旅人0》 ,令粉絲們驚喜不已。這款即將推出的遊戲並非只是續作,而是對手機遊戲《八方旅人:大陸冠軍》的故事情節和遊戲概念進行了創新性的重塑。值得一提的是,它引入了新的機制,包括城鎮建設功能,玩家可以透過豐富的視覺自訂選項來重建和個性化自己的家鄉。

Gamescom 2025 的親身體驗

在2025年科隆遊戲展上,我有機會在《八方旅人0》預計今年稍晚發布之前試玩了這款遊戲。試玩版讓我體驗了全新的城鎮建設機制以及經典的遊戲循環,讓人回想起了它的前作。然而,由於我只有一個小時的時間,我發現很難深入探究遊戲的複雜細節。我在城鎮建設上花費的時間並不令人滿意;我只能建造幾棟建築,卻無法完全理解我的選擇對城鎮及其居民的影響。儘管如此,遊戲最初的印象還是讓我感到樂觀。

《八方旅人》遊戲場景中,人物出現在「陽光之地地區」標示「遮陽處」的市場中,人物上方有對話氣泡。
Octopath Traveler 0 忠於其根源,同時引入了增強整體遊戲體驗的新功能。

熟悉又增強的遊戲體驗

試玩版的後半部很快就變得更加引人入勝,帶領玩家體驗了故事的早期章節之一。我漫步在一個設計生動的高清二維城鎮中,並使用該系列標誌性的「路徑行動」與NPC互動。這項功能可以根據不同因素產生多種結果,豐富了故事情節。探索結束後,我進入了一個地下城,它提供了該系列的典型路線,但佈局簡潔明了,確保玩家不會感到困惑。

在整個地下城中,我經歷了許多戰鬥,由於回合製戰鬥系統沒有改變,這些戰鬥感覺一眼就能辨認出來。我快速地恢復攻擊敵人弱點來擊潰並擊暈他們,同時利用「增強」功能來增強我的攻擊力,並在高效的回合中清除敵人。

新的戰鬥動態

《八方旅人0》的一項關鍵修改是增加了隊伍規模——現在可容納八名成員,而非之前的四名。這項改變有望促進創新策略,並顯著影響敵人設計,使玩家能夠更輕鬆地利用所有角色的弱點。然而,挑戰地下城盡頭的Boss仍然頗具挑戰性;該系列的資深玩家將會發現其中的樂趣和挑戰。

最後的想法與期待

在我對八個角色的能力和協同作用了解不多的情況下,我踏上了這段新的冒險之旅,起初感到有些不知所措。然而,隨著我逐漸了解他們的能力,我很快就被引人入勝的遊戲玩法所吸引。遊戲的職業系統似乎將滿足玩家們對自訂的期待,同時圍繞著敘事、角色發展和城鎮建立動態的一系列謎題也層出不窮。

這一切都為《八方旅人0》帶來了令人興奮的潛力。遊戲預定12月4日登陸PC、PlayStation 5PlayStation 4Xbox Series XXbox Series SNintendo Switch 2Nintendo Switch等多個平台。我熱切期待深入探索這個備受喜愛的系列中這部充滿希望的新作。

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