
Bloober Team 的最新作品:《克洛諾斯:新黎明》深度解析
Bloober Team 以其氛圍恐怖的遊戲而聞名,在其最新項目《克洛諾斯:新黎明》中,他們從傳統的生存遊戲轉向了戰鬥遊戲機制。繼《寂靜嶺2》重製版獲得巨大成功後,這家波蘭工作室推出了這款與《靈媒》共同開發的全新科幻作品。包括我在內的一些記者最近前往加州奧克蘭,親身體驗了遊戲最初幾個小時的體驗。
熟悉又創新的環境
《克洛諾斯:新黎明》汲取了Bloober Team的根基,將遊戲置於一個耳熟能詳的背景下。雖然之前的作品,例如《觀察家》和《靈媒》,都描繪了開發者的祖國,但這款遊戲卻以獨特的方式展現了新胡塔的歷史背景。故事背景設定在二戰後蘇聯佔領時期,這座城市以其鋼鐵廠為中心,被設想為蘇聯權力的烏托邦象徵。正如一位開發者所言,將真實的歷史片段融入恐怖故事中,即使玩家從未到過那裡,也能與故事產生共鳴。這種現實主義與恐怖元素的融合增強了遊戲的吸引力。
遊戲機制:成為一名旅行者
在遊戲中,玩家將扮演一位旅行者,穿越時空,在目標人物不幸身亡之前將其解救出來。探索過程透過時間裂縫進行,玩家僅憑對目標行蹤的模糊認知即可完成。隨著旅行者必須獨立行動,挑戰也隨之加劇,他們可能重蹈前人的覆轍。
影響與創新
《克洛諾斯:新黎明》的遊戲玩法深受《寂靜嶺 2》成功模式的影響,其特色包括細緻的鏡頭角度、策略性的物品管理以及增強沉浸感的開門機制。然而,遊戲的心理恐怖風格因名為「孤兒」的強大對手而有所區別。這些長滿怪異血肉和觸手的怪物會無情地追擊玩家,甚至會運用戰略戰術發動突襲。特別值得一提的是,它們能夠相互融合,透過融合從其他同伴身上遺傳的特性來增強殺傷力。因此,遭遇戰可能會迅速升級;當孤兒獲得強化的防禦力時,對付一個擁有吐酸能力的「孤兒」很快就會變成可怕的局面。
戰鬥與資源管理
為了有效地消滅這些孤兒,玩家必須採取基於火焰的戰術。旅行者可以利用在環境中隨處可見的助燃劑,例如廢棄的油罐或標記的桶,來點燃周圍的環境。此外,他們可以在故事初期補充一個燃料電池,並將其用作火焰噴射器,吞噬附近的威脅。由於缺乏傳統的躲避或閃避機制,火焰噴射器成為重要的逃生手段或減輕來襲攻擊的一種方式。玩家很快就會發現,他們一次只能攜帶一個燃料電池,因為遊戲的庫存系統限制將燃料儲存在儲藏室的物品箱中,這迫使玩家必須進行策略性的資源管理。
升級武器和探索環境
在存檔室內,玩家可以存取終端升級角色和武器。從標準手槍到更強大的霰彈槍,每種武器都可以使用任務中賺取的貨幣進行強化,從而提升傷害力、裝填速度和旅行者的生命值。此外,遊戲中還設有製作站,玩家可以製作彈藥或必要的治療物品,因此需要深思熟慮的決策來確保生存。
動態槍戰體驗
《克洛諾斯:新黎明》的槍戰機制與《寂靜嶺 2》和 EA 的《死亡空間》有相似之處。過肩視角讓玩家可以自由瞄準敵人的特定肢體或頭部以增加傷害。在預覽中,霰彈槍是最有效的武器,而手槍感覺像是一種威懾手段,除非玩家準備卸下大量彈藥。由於新胡塔公寓大樓的走廊狹窄,玩家在躲避敵人和節省彈藥方面面臨挑戰。一旦敵人倒下,精準的踩踏可以確保他們倒地,但只有射擊才能徹底摧毀他們。

Boss 戰鬥和遠徵
試玩版的高潮是一場激烈的 Boss 戰,對手是個體型巨大、長著觸手的生物,能夠變形為凶悍的人形。這個強大的敵人會隨機發動攻擊,並在受到遠距離攻擊時將自身殘骸拋出。我很慶幸這場戰鬥發生在試玩版的最後階段,因為我的生命值和子彈都快耗盡了,只能依靠在競技場裡蒐集到的少量彈藥來擊敗 Boss。這次令人沮喪的經歷凸顯了某些敵人的頑強抵抗力,需要消耗大量的彈藥才能將其擊倒。
新胡塔的探索與收藏
走出主路,探索新胡塔,發現隱藏的文物——每件文物都能提供珍貴的貨幣或關鍵補給。玩家可以收集各種物品,從用於擴展劇情的音訊日誌和筆記,到散落在各處的漫畫書。帶著鋼絲鉗等工具重遊先前的區域,還能發現更多收藏品,包括充滿傳說色彩的物品,例如傳說書中出現的一隻孤獨的貓。
一段獨特的敘事之旅正在等著你
《克洛諾斯:新黎明》將開發者獨特的文化和歷史見解與圍繞時間旅行和避免災難的科幻元素融為一體。這款遊戲預計遊戲時間為16小時,可望帶來不同於傳統生存恐怖遊戲的豐富敘事體驗。隨著發行日期的臨近,我期待了解故事的展開,以及拯救(或未能拯救)其中角色的後果。
發布日期和最終想法
《克洛諾斯:新黎明》目前預定於 2025 年秋季發布,登陸 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 PC/Mac。
[編者註:參加加州預演活動的旅遊住宿由 Bloober Team 及其公關公司提供。 ]
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