
在最近的新聞發布會上,我們興奮地體驗了波蘭知名開發商 Bloober Team 即將推出的生存恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》的試玩版。試玩結束後,我們採訪了 Bloober 的首席關卡設計師 Piotr Tylus,深入了解這款引人入勝的新作品。該遊戲預計將於秋季在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上發布。
場景設定:Cronos 背後的靈感
《克洛諾斯》的選址對開發團隊的許多成員來說都具有重要的歷史意義。 Tylus 表示:“至少對 Bloober 團隊的一部分人來說,這片土地是歷史的一部分”,尤其是對一位開發者來說,他與這片距離遊戲靈感來源僅十分鐘路程的土地有著深厚的個人淵源,這深深地影響了遊戲的氛圍。社會主義時代城市中常見的獨特的野獸派建築增添了一絲異國情調,營造出玩家可能不常遇到的背景。
打造氛圍和遊戲玩法
Tylus 指出,雖然他本人並不居住在新胡塔或克拉科夫,但對當地進行研究極大地提升了遊戲氛圍的營造。他提到:「你既要融入這種氛圍,也必須在某種程度上使其遊戲化。」挑戰在於如何將現實生活中的地點融入引人入勝的遊戲體驗中,讓玩家在體驗驚險刺激的場景的同時,也能享受周圍的環境。
平衡親密感與擴展性
在討論遊戲設計時,Tylus 談到如何在親密的遭遇戰和廣闊的競技場之間取得平衡。 「我們首先要設定我們想要實現的目標,」他解釋說,並強調每個地點的設計都與該地區計劃的遭遇戰相呼應。這種融合旨在讓玩家在遊戲過程中保持沉浸感和新鮮感。
探索和回溯機制
回溯將在《克洛諾斯:新黎明》中扮演重要角色。 Tylus 強調了探索的重要性,並表示:「探索是《克洛諾斯》的重要組成部分。」花時間探索周圍環境的玩家將找到有助於生存的重要資源。這款遊戲鼓勵玩家的好奇心,其可選路線的設計旨在豐富遊戲體驗和敘事。
收藏品和支線目標
在我們對試玩版的探索中,我們遇到了一些收藏品,包括漫畫書和隱藏的貓咪。 Tylus 指出,這些元素不僅是收藏品,還能增強玩家對故事及其角色的理解。 「有很多敘事元素可以增加遊戲深度,儘管它們對主線劇情並非必需,」他解釋道。
玩家決策的後果
《克洛諾斯》的一大亮點在於其決策系統,它不僅影響遊戲玩法,也影響著劇情發展。 Tylus 表示,關於盟友的選擇會顯著改變玩家的體驗和他們面臨的挑戰,因此鼓勵玩家慎重考慮自己的選擇。
生存恐怖遊戲中的資源管理
資源管理依然是生存恐怖類遊戲的核心支柱,而《Cronos》引入了新的機制,要求玩家在生命值和彈藥方面做出策略性選擇。 Tylus 分享了敵人如何掉落資源的見解,讓玩家即使在逆境中也能生存下來,同時確保遊戲的挑戰性。
創新的戰鬥機制
遊戲的Boss戰旨在充分利用玩家可用的一切資源。 Tylus保證,雖然某些Boss戰遵循固定的資源參數,但玩家在探索該區域時通常可以找到額外的彈藥或可能被忽略的物品,這強調了探索對策略性玩法的回報。
獨特的合併機制與玩家參與度
融合系統是《克洛諾斯》的獨特創新。 Tylus 表示,遊戲中引入了與新敵人類型的策略性交鋒,從親密的戰鬥逐漸演變為更複雜的戰鬥,挑戰玩家的技能。 「它會根據敵人類型的不同而變化,」他解釋道,強調了遊戲玩法的動態性。
根植於經驗的設計哲學
經過四年多的開發,並繼《寂靜嶺2》重製版的成功之後,Bloober Team 累積了豐富的經驗。 Tylus 認為,他們從以往的項目中汲取經驗的同時,最終的目標是為《Cronos》打造一個獨特的身份:“每款遊戲都有自己的特色,每款遊戲的體驗都是獨一無二的。”
文化意義與啟示
當被問及哪些媒體能夠捕捉克拉科夫社會主義時代背景的精髓時,泰勒斯表示,親身體驗這座城市往往是領略其氛圍的最佳方式。 「現實環境中蘊含著一種無法複製的豐富性,」他評論道。
復活節彩蛋和玩家發現
Bloober 前作的忠實粉絲們一定會驚喜地發現《克洛諾斯》中散落著各種彩蛋。 Tylus 透露,遊戲中的視覺元素和收藏品都致敬了早期作品,為玩家帶來熟悉又有趣的遊戲體驗。
關於生存策略的最終思考
對於那些尋求技巧的玩家,Tylus 建議創造性地利用你手邊的工具——根據防禦策略調整進攻策略,以克服挑戰。 「關鍵在於利用環境優勢,」他建議道,並強調了這款遊戲對策略性的重視。
期待完整版發布
在我們結束對話時,Tylus 表達了他對遊戲中最精彩刺激的體驗的熱情——儘管具體細節仍未透露。 「接下來會有一些難忘的時刻,但我不能劇透,」他總結道。
欲了解有關《克洛諾斯:新黎明》的更多見解和更新,請務必查看Wccftech上的完整採訪。
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