《光環:戰鬥進化重製版》與經典歌曲的舞曲混音版相比,直接跳到副歌

《光環:戰鬥進化重製版》與經典歌曲的舞曲混音版相比,直接跳到副歌

令人興奮的消息:《光環:戰役進化》正式發布

圍繞《光環:戰鬥進化》重製版的猜測已持續數月,光環工作室(前身為 343 Interactive)的開發者在最近的光環世界錦標賽上正式宣布了這一消息。這款名為《光環:戰役進化》的重製版將使用尖端的虛幻引擎 5 來提升這款備受喜愛的經典遊戲的畫質,同時保留原版遊戲代碼的精髓。玩家可以期待它明年在多個平台上發布,包括 PC、Xbox Series X|S,以及該系列歷史上首次登陸的 PlayStation 5。

粉絲反應與遊戲分析

首批遊戲畫面一經發布,粉絲們便迫不及待地開始分析重製版相對於原作的改動。然而,有一個聲音脫穎而出:參與前三部《光環》遊戲創作的設計師傑米·格里塞默 (Jaime Griesemer)。格里塞默在X上分享的評論中表達了他對重製版中某些關卡設計元素的擔憂。

你不應該能開著疣豬號上去碾壓獵人。我故意在路上放了石頭,這樣你就得徒步戰鬥了。既然你直接砸開擋路的板條箱就能把戰鬥搞砸了。但最糟糕的是?他們把樹放在了WooHoo Jump的著陸區。太爛了。

Griesemer 進一步闡述,強調了遊戲中某些快捷方式可能會削弱原有的戰鬥體驗。他也指出:

“是的,各位,我知道你們可以用各種方法強行讓疣豬號穿過缺口。我花了大半天時間,讓它變得既令人沮喪又困難,但並非不可能。不用謝!”

他的評論提出了合理的擔憂,即這些設計決策可能會影響遊戲的完整性。他推測,由於載具損壞機制,玩家可能難以有效操控「疣豬號」,導致整體體驗不佳。用他的話來說,“這就像一首經典歌曲的舞曲混音版,跳過了前奏和橋段,只是一遍又一遍地重複著副歌。”

《光環》聯合創始人的截然不同的觀點

與格里瑟默的觀點相反,《光環》系列的另一位聯合創始人馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)則持更樂觀的觀點。萊托最近因與EA就多人遊戲積分問題發表的言論而備受關注,他出席了《光環》世界錦標賽。他透過X分享了自己對重製版的看法:

我太喜歡這個設定了。遊戲的畫面和感覺都很真實。它美得讓我有點後悔自己在2001年就把它做成了。看到《光環:戰鬥進化》能有這樣的表現,我心裡暖暖的。

加入對話

隨著遊戲社群對《光環:戰役進化》的發布蓄勢待發,圍繞這些變化及其影響的討論也愈演愈烈。想進一步比較這款經典作品及其即將推出的重製版,請查看這篇文章。歡迎在下方留言處分享您的想法!

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