
從龐大的 Halo 系列遊戲中挑選出前十名並非易事,尤其是考慮到其眾多作品中遍布的眾多令人難忘的時刻。挑戰在於將如此令人印象深刻的陣容縮小到僅少數突出的體驗,但我們開始了!
對於這個合集,我考慮了所有主要第一人稱射擊遊戲 Halo 中的等級。有趣的是,大多數選擇都來自我認為的該系列的巔峰之作,其中大部分都偏向於深受喜愛的原創三部曲。不幸的是,《光環 5》未能入選。
10 序列
《光環:無限》

我們從《光環:無限》中的「序列」開始倒數計時。在一個令人印象深刻的開場場景中,士官長 (Master Chief) 的人工智慧同伴「武器 (Weapon)」戲劇性地問道:「你還好嗎?」這是一個令人心酸的時刻,酋長在被阿特里奧克斯擊敗後公開面對自己的弱點。
您的目標是透過啟動該區域周圍的各種終端來滲透指揮尖塔,每個終端由不同的放逐部隊保衛。這一級別的與眾不同之處在於它的多樣性;您可以選擇使用突擊步槍直接交戰,或者在前進的過程中使用 Grappleshot 來徵用 Banshees。
重要的是,這一關也加深了士官長和武器之間的關係,將她從一個普通的配角轉變為一個有深度和情感的角色。
9 察沃公路
光環 3

接下來是“察沃公路”,這是《最後一戰 3》中驚心動魄的第三個任務。以肯亞察沃為背景,這次任務開始於士官長和一隊海軍陸戰隊員逃離被稱為「鴉巢」的聯合國太空司令部基地之後。
現在,星盟正在威脅地球,真理先知正在挖掘通往方舟的入口,士官長的任務很明確:開闢一條道路來應對這一迫在眉睫的威脅。這次任務巧妙地將車輛戰鬥(特別是涉及 Brute 直升機)與傳統武器結合在一起,帶來了動態的遊戲體驗。
此外,這一級別標誌著人類與星盟的戰鬥發生了重大轉變,從防禦轉為進攻,體現了戰爭的演變動態。
8 出埃及記
光環:致遠星

「出埃及記」是在貴族隊伍遭受重大損失後立即展開的,玩家們陷入了一場絕望的競賽,與倖存的斯巴達人重新集結,同時確保新亞歷山大的安全。
這次任務借鑒了《光環:致遠星》的黑暗故事,玩家要保護平民免受野蠻人的猛烈攻擊。儘管知道失敗在即,但仍迫切地想要保護無辜者,這營造出了一種情緒化的氛圍。
快節奏的城市戰爭和近距離戰鬥豐富了遊戲體驗,讓這一級別變得令人興奮不已,特別是對於熟練的 DMR 用戶來說。此外,誰不喜歡背著噴射背包翱翔天空的刺激感呢?
7 大都會
光暈 2

「大都會」以新蒙巴薩為背景,呈現了《光暈 2》中驚心動魄的城市戰鬥場景。首先,玩家從約翰遜中士那裡得到一輛坦克,任務是消滅橋對面的一隻危險的聖甲蟲。
真正提升這項使命的是它的規模。儘管現代遊戲中大規模戰鬥比比皆是,但在 2004 年體驗到這種程度的戰鬥還是令人難忘的——當你衝進戰鬥時,混亂與美麗的結合令人難忘。
擊敗像聖甲蟲這樣的巨型敵人可以鞏固你在遊戲中的強大地位,讓玩家獲得激動人心的成就感。
6 鵜鶘羽絨
《光環:無限》

「鵜鶘墜落」是《光環:無限》中特別有趣的任務。在這個場景中,士官長的飛行員 Echo 216 因被放逐的防空堡壘而停飛,從而引發了 Zeta Halo 中扣人心弦的故事情節。
這一級別標誌著故事的重要發展,它加強了酋長和 Echo 216 之間的聯繫,同時也為玩家提供了前所未有的自主感,使他們能夠以各種方式解決目標——無論是秘密行動還是全力以赴。
無論您喜歡使用隱身手段伏擊敵人還是製造混亂,《鵜鶘墜落》都能夠為您帶來靈活且刺激的體驗,鞏固其在光環歷史上的地位。
5號 海岸公路
《最後一戰 3:地獄傘兵》

在《最後一戰 3:地獄傘兵》的殘酷氛圍中,「海岸公路」體現了戰爭帶給人類的慘痛代價。與之前的遊戲不同的是,你扮演的只是一名士兵,每次遭遇都讓人感到無比緊張和危險。
作為遊戲的最終任務,它巧妙地平衡了絕望和智慧的感覺,帶來了一種獨特的、令人心酸的體驗。嚴峻的場景和人物增添了深度,但你最終找到了成功的方法,最終與標誌性的約翰遜中士重聚。
4 矛尖
光環:致遠星

在《矛尖》中,你將加入 UNSC 在致遠星的大規模反攻,與凱特一起投入混亂的戰鬥。任務重點在於摧毀高射砲和攻破星盟尖塔。
在多樣化的地形中進行大規模戰爭需要玩家徵用星盟載具並使用獵鷹從空中發動破壞。刺激之處在於戰術目標和令人興奮的遊戲玩法的結合,當一切都失控時,最終會得出令人心碎的不可避免的結論。
3 長夜慰藉
光環:致遠星

「長夜慰藉」是一個令人難忘的關卡,玩家將襲擊發射設施,從星盟手中奪回它。隨著遊戲進入驚心動魄的太空混戰階段,刺激感也逐漸升級,這在系列遊戲中尚屬首次。
這個快節奏的序列完美地捕捉了 Halo Reach 黑暗敘事的精髓。緊迫的節奏反映了不斷升級的風險,強調了人類面臨的資源日益減少。
在這次任務中,豪爾赫的犧牲所帶來的情感負擔更增添了一層淒美的悲劇色彩,提醒玩家在貴族團隊為人類爭取時間時戰爭的代價是高昂的。
2 聖約
光環 3

《光環 3》中的「聖約」是一部展現盛大攻勢的強大史詩。這一關不僅充滿了動作,而且還標誌著故事敘述的關鍵時刻:這是玩家第一次控制 UNSC 飛機。
隨著士官長與仲裁者團結起來對抗共同的敵人,他們之間的關係也逐漸加深,最終與真理先知展開了一場戲劇性的對決,並與洪魔展開了一場激烈的戰鬥。
這款關卡擁有令人驚嘆的音樂和扣人心弦的情節,體現了《光環》的精髓,同時為玩家帶來了難忘的共鳴。
1 沉默的製圖師
光環:戰鬥進化

奪得榜首的是《光環:戰鬥進化》中的“沉默製圖師”,這是遊戲設計中真正的先驅水平。該任務於 2001 年發布,具有開創性,提供了廣闊、開放的遊戲結構,讓玩家擁有戰術自由。
即使以今天的標準來看,它仍然具有影響力。這次任務融合了探索、戰鬥和連貫性,為該系列的未來作品奠定了基礎,使其成為《光環》系列的重要組成部分。
最終,《沉默的製圖師》體現了 Bungie 和 343 Industries 的創新精神。這是《光環》系列持續吸引全球玩家的完美例證。
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