
《上古卷軸OL》的演變:領導層變動與未來方向
《上古卷軸OL》 (ESO)的開發團隊目前正處於一個重要的轉型階段。今年早些時候,ZeniMax Online Studios 公佈了這款經典MMORPG遊戲的新內容發布策略,將從傳統的「章節」擴充包模式轉變為更具活力的季度模式。這一轉變始於今年6月「蠕蟲崇拜賽季」的發布,標誌著ESO開發進入了新紀元。
領導層變動:ZeniMax 線上工作室的新時代
在內容轉型的同時,工作室的領導結構也發生了變化。隨著創辦人馬特·菲羅爾(Matt Firor)的卸任,喬·伯巴(Jo Burba)接任工作室總監。曾擔任《ESO》遊戲總監的里奇·蘭伯特(Rich Lambert)已轉任工作室遊戲總監。前高級產品經理尼克·賈科米尼(Nick Giacomini)被任命為新任遊戲總監。在2025年科隆遊戲展(Gamescom)期間,我有幸與里奇和尼克討論了這些進展,以及遊戲的現狀和一個未公佈項目的取消。
工作室遊戲總監 Rich Lambert 的見解
Rich Lambert: “未來有很多變化。我的職位正在升遷,所以我會更專注於工作室層面的事情,而且 Nick 即將加入並接管遊戲方向。這讓我非常興奮。”
里奇分享了他對擔任新職務的興奮之情,這將使他能夠專注於更廣泛的工作室計劃,同時仍然與致力於 ESO 日常管理的尼克密切合作。
Nick Giacomini:一位充滿熱情的遊戲玩家走向領導崗位
Nick Giacomini:「我是個遊戲迷,從小到大都是。MMO 遊戲是我最喜歡的遊戲類型。我從第一天開始就一直在玩《上古捲軸OL》。
Nick 表達了他對擔任遊戲總監的熱情,並強調了社群在塑造遊戲未來方面的重要性。他強調了工作室致力於改善與玩家的溝通和透明度,並重申玩家回饋在決策過程中至關重要。
接受社群回饋和不斷變化的期望
Nick Giacomini: “我們必須為他們做好事,並提供讓 ESO 變得偉大的經驗和故事。”
兩位領導人都承認,過去十年來,人們對這款遊戲的期望值發生了變化。玩家們對遊戲內容的可預測性表示擔憂,這促使團隊努力在遊戲內容中追求刺激和創新。尼克表示:“我堅信,玩家在《上古捲軸OL》中度過的每一秒都應該是有價值的,值得的。”
向季節性模型的過渡:初步反應與未來前景
與先前的章節模式相比,向季節模式的過渡預計將為玩家帶來更加豐富多彩、引人入勝的體驗。 Rich 談到了過渡階段面臨的挑戰,他承認,雖然有些玩家最初可能會感到困惑,但隨著更多新內容和功能的推出,其長期效益將逐漸顯現。工作室致力於優化玩家體驗,並專注於迭代改進和新奇活動。
展望未來:系統驅動的更新與社區參與
Rich Lambert: “透過專注於系統更新,我們擁有了更多可重玩性的機會。”
朝向更小、更敏捷的團隊轉變,使得開發流程能夠更好地回應玩家的需求,這項策略增強了遊戲的可重玩性,並保持了內容的新鮮感。 Rich 解釋了這種靈活性如何與章節發布冗長的開發週期形成對比,從而能夠根據玩家回饋進行更快的迭代。
未來內容:增強功能與新功能
隨著開發的持續推進,玩家可以期待現有系統(例如無限檔案庫和抄寫功能)的增強。採納社群回饋仍然是遊戲的核心策略,確保改進能夠提升遊戲的可玩性和樂趣。
子類化和玩家創造力
《上古卷軸OL》引入了子職業,為角色定制開闢了新的途徑。雖然關於不同職業之間的平衡性和可行性存在一些討論,但Rich和Nick都重申了他們致力於培養創意玩法,同時解決社群對元遊戲環境的擔憂。
Rich Lambert: “遊戲中沒有任何東西需要你達到這種程度的優化。”
ESO 的未來之路
儘管重組期間團隊流失帶來了許多挑戰,但團隊仍致力於確保《上古卷軸OL》繼續吸引玩家並保持活力。 Rich 和 Nick 都決心讓《上古卷軸OL》做到最好,並強調對社群的持續承諾和透明度。
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