
ZeniMax Online Studios 公佈《上古卷軸OL》令人興奮的開發進展
在最近的 ESO Direct 活動中,ZeniMax Online Studios 重點介紹了廣受歡迎的 MMORPG《上古捲軸 Online》的一系列即將推出的功能和內容。今年推出的內容包括新的子類化功能、蠕蟲崇拜季節以及玩家可以期待的其他各種令人興奮的變化。欲了解詳細信息,請繼續閱讀!
討論的關鍵變化和功能
向內容傳遞模型的轉變
Matt Firor:從年度章節模式轉變為內容通行證格式,可以提供更大的創作彈性和全年更一致的更新。以前,內容主要在六月發布,這限制了我們嘗試新想法和新功能的能力。這項變更為改進現有系統和更有效地吸收玩家回饋提供了機會。
子類化:客製化和靈活性
Rich Lambert:玩家會很高興地知道,子類化可以應用於現有角色,而無需創建新角色。這意味著您可以透過添加新的能力和技能線來增強您最喜歡的角色,同時保留您已經投入的努力。
對 ESO Plus 用戶的影響
蘇珊凱斯 (Susan Kath):新的內容通行證不會顯著改變 ESO Plus 訂閱的權益。會員將繼續訪問傳統的 ESO Plus 內容,但新的內容包最終旨在簡化對今年所有可用更新的訪問。
關於新至日區的見解
蘭伯特 (Rich Lambert):至日區域融合了阿爾戈尼亞人和高等精靈的建築風格,創造了一個充滿獨特遊戲體驗的視覺震撼的熱帶島嶼。該設計確實為遊戲帶來了新鮮的氛圍。
子類平衡和玩家實驗
Rich Lambert:對於平衡子類能力和防止任何單一構建主導遊戲的擔憂是非常現實的。然而,我們的測試表明,雖然功率等級可能會略有增加,但我們致力於保持遊戲的樂趣並鼓勵玩家嘗試各種構建。
精彩的季節性活動
Rich Lambert:靈魂牆活動讓玩家共同努力實現共同目標,類似於其他多人遊戲中的事件。玩家將幫助建立營地、抵禦攻擊並最終透過合作努力摧毀障礙。
回歸玩家體驗增強
蘇珊凱斯:我們認識到回歸玩家所面臨的挑戰,這促使我們不斷改進回歸體驗。 「黃金追擊」等功能旨在引導回歸的玩家發現他們可能錯過的全新且有趣的內容。
視覺和功能改進
UI 重新設計和圖形增強
Matt Firor:我們最近對 UI 進行了重新設計,旨在讓《上古卷軸 Online》感覺更加現代化和用戶友好。我們還改進了起始區和各種遊戲功能的視覺美感,以保持迷人的體驗。
同伴和製作的未來計劃
Rich Lambert:同伴受到了玩家的熱烈歡迎,我們計劃繼續開發這個系統,以增強玩家互動和遊戲動態,並可能隨著遊戲的進展引入新的同伴和製作機會。
即將到來的試煉和地下城
Rich Lambert:玩家可以期待今年第三季到來的新地下城,以及挑戰和激勵參與者的開創性試驗。創作團隊不斷努力突破遊戲的界限。
展望未來
馬特‧菲羅爾 (Matt Firor):經過十年的發展,《上古捲軸 Online》仍在不斷發展,為新舊玩家提供新鮮的內容和引人入勝的體驗。這是遊戲激動人心的時刻,我們渴望揭開我們準備的所有驚喜。
里奇蘭伯特:我們致力於提升玩家體驗,同時對說故事充滿熱情,這使得《上古卷軸 Online》有別於其他遊戲。深受喜愛的角色和新故事的回歸無疑會引起長期粉絲的共鳴。
為了持續更新並參與最新的冒險,玩家可以期待參與下週推出的新 PTS,從而有機會親身體驗這些變化。
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