
《俠盜獵車手 VI》:反對額外預告片的案例
人們對《俠盜獵車手 VI》的興奮之情依然顯而易見,而根據一位前 Rockstar Games 開發人員的見解,這種期待並不需要進一步的宣傳預告片。令人興奮的驚喜元素可以進一步促進遊戲的成功發行。
慶祝《俠盜獵車手 IV》的傳奇
近日,作為紀念《俠盜獵車手 IV》 17 週年社交媒體慶祝活動的一部分,前 Rockstar North 技術總監Obbe Vermeij分享了有關開發過程和行銷策略的寶貴見解。值得注意的是,他強調該遊戲最初是為 Xbox 360 設計的,主要是因為為 PlayStation 3 開發遊戲的複雜性。
Vermeij 回顧了《GTA IV》的延期發行,該遊戲從原定的 2007 年 10 月 16 日發布日期推遲到 2008 年 4 月 29 日。這個決定提前四個月做出,最終確保了遊戲的成功發行。
另外: 如果由我決定,我不會發布任何額外的預告片。 圍繞 VI 的炒作已經足夠多了,而驚喜元素只會讓這次發布成為一場盛大的事件。
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 4 月 29 日
Rockstar 的 GTA VI 行銷策略
儘管 Rockstar Games在 2023 年底發布GTA VI預告片後缺乏溝通,但 Take-Two Interactive在 2 月確認遊戲預計將在秋季發布。預計此次發布將與《黑手黨:舊國度》和《無主之地 4》等遊戲一起成為令人印象深刻的陣容的一部分,並有望成為該出版商歷史上最豐富的發布計劃之一。值得注意的是,如果遊戲與主機版同時在 PC 上推出,這種影響可能會更加顯著。
最新版本的技術見解
雖然有關《俠盜獵車手 VI》的完整遊戲細節有限,但最近對PC 版《俠盜獵車手 V 增強版》進行的基準測試讓我們得以一窺推動這款即將推出的遊戲視覺效果的技術。早期測試表明,GTA VI可能在標準 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 遊戲機上實現 30 FPS。這種考慮源於這樣一個事實:當前一代 CPU 似乎難以持續維持較高的幀速率。
在我們等待進一步發展的同時,很明顯,《俠盜獵車手 VI》將對遊戲社群產生重大影響,這既得益於它的傳統,也得益於對新驚喜的期待。
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