O próximo jogo de Zelda precisa abordar um elemento injusto de BOTW e TOTK

O próximo jogo de Zelda precisa abordar um elemento injusto de BOTW e TOTK

Com as notáveis ​​inovações introduzidas em The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW) e sua sequência Tears of the Kingdom (TOTK), a franquia evoluiu significativamente. No entanto, há certos elementos desses títulos que não devem ser transferidos para as próximas parcelas. Apesar de seus mundos ambiciosos e aclamação generalizada, alguns recursos podem ser bastante frustrantes para os jogadores, especialmente aqueles novos na série. Felizmente, a franquia tem a oportunidade de aprimorar a experiência de jogo ajustando sua abordagem em títulos futuros.

Não há dúvidas de que BOTW remodelou o cenário da franquia Zelda, sem dúvida ganhando seu lugar como uma das entradas mais impactantes da série. Este jogo não apenas cativa os jogadores, mas também estabelece muitas novas mecânicas e tradições que são evidentes tanto em TOTK quanto em outros títulos futuros como Echoes of Wisdom. No entanto, nem todas as contribuições de BOTW foram benéficas; vários aspectos justificam a reavaliação para garantir que os jogos futuros continuem a inovar sem serem prejudicados por limitações anteriores.

Epona merece um papel central em futuros títulos de Zelda

O icônico corcel não deve ser limitado à exclusividade do Amiibo

Epona em Legend of Zelda
Link cavalgando Epona pelos campos
Zelda com Wolf Link

Como uma personagem querida por fãs de longa data, Epona merece um lugar permanente no universo de Zelda em vez de ser tratada como uma forma de conteúdo para download. O método atual de incorporar Epona à franquia frustra jogadores experientes e reduz significativamente as chances de novatos formarem uma conexão com ela, diminuindo sua relevância em potenciais jogos futuros.

Elementos clássicos de Zelda não devem ser restringidos por amiibo

Restringir o acesso enfraquece o apelo nostálgico

Arte de Ocarina of Time 3D, mostrando Link cavalgando Epona pelo Campo de Hyrule.

Como TOTK é uma continuação direta de BOTW, tornar Epona disponível como parte da jogabilidade principal desvalorizaria a necessidade de Amiibo em BOTW. No entanto, essa abordagem deixa inúmeros jogadores incapazes de experimentar Epona em qualquer jogo. Essa tendência preocupante levanta preocupações para o futuro; por exemplo, enquanto Echoes of Wisdom elimina Epona completamente, ele ainda oferece trajes exclusivos para Zelda que são acessíveis apenas via Amiibo. Pode-se facilmente imaginar um futuro título Zelda onde Epona ou outros elementos nostálgicos desaparecem atrás de paywalls semelhantes.

Uma preocupação adicional é o tratamento de Wolf Link, introduzido em BOTW como um companheiro temporário. Dada sua aparência não convencional, parece mais adequado como um bônus opcional do que um elemento fundamental do jogo.

Embora a nostalgia possa desempenhar um papel poderoso em melhorar a experiência de uma franquia amada como The Legend of Zelda, monetizar essa nostalgia pode criar impressões negativas para fãs dedicados. Não seria razoável para um título futuro depender fortemente de Amiibo para mecânicas essenciais de jogo. No entanto, um foco maior em Amiibo poderia impactar severamente a experiência de jogo principal. Por exemplo, alguém poderia imaginar um jogo Zelda que incorpora elementos musicais onde músicas de viagem rápida são vinculadas a Amiibo, semelhante à abordagem em Skyward Sword HD.

Amiibo servem como itens colecionáveis ​​deliciosos que fornecem uma variedade de bônus digitais para jogos relacionados. No entanto, sua implementação atual em The Legend of Zelda não apenas corre o risco de bloquear recursos vitais, mas também complica a acessibilidade a aspectos favoritos dos fãs, como Epona. A ideia de Epona estar permanentemente vinculada a exclusividades Amiibo seria uma decepção para muitos fãs. Seguindo em frente, seria muito benéfico para a franquia se Epona fosse tornada acessível sem exigir nenhuma compra adicional.

Fonte e Imagens

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