ZA/UM forma sindicato de trabalhadores para desenvolvedores de Disco Elysium e Zero Parades na filial do Reino Unido

ZA/UM forma sindicato de trabalhadores para desenvolvedores de Disco Elysium e Zero Parades na filial do Reino Unido

ZA/UM UK estabelece o primeiro sindicato reconhecido da indústria de jogos

Um anúncio recente no site da IWGB Game Workers, juntamente com uma entrevista com desenvolvedores da ZA/UM no GamesIndustry. Biz, revelou que a Workers Alliance da ZA/UM UK se tornou o primeiro sindicato oficialmente reconhecido na indústria de jogos do Reino Unido. Este marco é um avanço significativo para os desenvolvedores de jogos que buscam representação e direitos no local de trabalho.

Poppy Ingham, gerente de marketing da ZA/UM UK, expressou apoio à iniciativa, afirmando: “Acreditamos que temos algo verdadeiramente especial aqui, que pretendemos proteger e aprimorar nos próximos anos”.Da mesma forma, o designer de UI/UX Declan Keane destacou a forte comunidade dentro do estúdio, enfatizando que o sindicato visa capitalizar essa cultura única. Ele comentou: “Em vez de focar apenas no futuro imediato, alavancaremos nossos pontos fortes existentes e colaboraremos intensamente. Aspiro ver os jogos que esta equipe maravilhosa criará”.

Desafios e controvérsias pós-lançamento do Disco Elysium

A criação desta união ocorre após um período turbulento para a ZA/UM, particularmente após o lançamento do jogo aclamado pela crítica, Disco Elysium, em 2019. O estúdio enfrentou uma turbulência substancial, com importantes criativos se distanciando da empresa em meio a alegações de terem sido forçados a sair pela diretoria. Robert Kurvitz, diretor do jogo, lamentou publicamente a perda de sua visão para o estúdio em uma carta aberta aos jogadores em 2022.

Batalhas e saídas legais

Além disso, Kurvitz acusou o CEO Ilmar Kompus de práticas fraudulentas, o que gerou uma série de contra-acusações, incluindo alegações de um ambiente de trabalho tóxico contra Kurvitz e o diretor de arte Aleksander Rostov. Esse conflito crescente levou a processos judiciais em andamento que ainda não foram resolvidos.

O rescaldo: novos estúdios e cancelamentos

Na esteira desses eventos, o estúdio viu o surgimento de dois documentários aprofundados produzidos pela People Make Games, que buscavam esclarecer os eventos que se desenrolavam na ZA/UM. O estúdio também enfrentou o cancelamento de três projetos, incluindo uma sequência de Disco Elysium e uma expansão que resultou em demissões, levando membros importantes da equipe criativa original a se separarem e formarem novos estúdios.

Um futuro promissor para os trabalhadores da ZA/UM

Atualmente, o foco da força de trabalho restante da ZA/UM — muitos dos quais contribuíram para a Disco original — é promover um ambiente de trabalho construtivo e de apoio. Apesar das avaliações mistas de ex-funcionários sobre as condições do estúdio, Ingham e outros membros do sindicato estão otimistas de que a formação do sindicato marca um ponto de virada.

Ingham articulou uma visão de futuro para a ZA/UM: “Nosso objetivo é sustentar nossas operações atuais, garantindo um ambiente seguro, fortalecido pela estrutura do sindicato. Queremos desafiar a gestão de forma eficaz para garantir que a ZA/UM se destaque como o melhor local de trabalho do setor, defendendo nossos funcionários e cultivando os talentos que cultivamos aqui.”

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