
Cenário atual do primeiro jogo do Nagoshi Studio
- O projeto inaugural do Nagoshi Studio pode sofrer reduções significativas devido aos limites orçamentários impostos pela NetEase.
- A falta de financiamento extra para desenvolvimento e marketing pode colocar em risco o sucesso geral do jogo.
- A mudança da NetEase para títulos lucrativos levanta dúvidas sobre se o projeto de Nagoshi atenderá às expectativas comerciais.
Toshihiro Nagoshi, o visionário por trás da aclamada série Yakuza, pode estar enfrentando desafios com seu próximo projeto no Nagoshi Studio. Relatórios recentes sugerem que a NetEase — um player importante na publicação de jogos — iniciou cortes orçamentários, impactando os estúdios sob seu guarda-chuva, incluindo o empreendimento de Nagoshi. Depois de se afastar da série Yakuza após o lançamento de Yakuza: Like a Dragon em 2020, a mudança para a NetEase pode não ser tão benéfica quanto o previsto.
Em outubro de 2021, Nagoshi anunciou sua saída da Sega e de seu associado Ryu Ga Gotoku Studio, após o lançamento de seu último jogo, Lost Judgment, um título independente do universo Yakuza. Pouco depois, ele fundou o Nagoshi Studio, que visa desenvolver um jogo em larga escala. No entanto, relatórios emergentes revelam que este projeto ambicioso pode precisar ser significativamente reduzido para aderir a cronogramas rigorosos e restrições financeiras.
Restrições de tempo e desafios orçamentários para o Nagoshi Studio





Um relatório recente da Bloomberg sugere que o fundador da NetEase, William Ding, está instituindo amplos cortes de orçamento em suas equipes de desenvolvimento. Esses cortes levaram a demissões significativas, incluindo uma redução completa da força de trabalho na equipe Marvel Rivals sediada em Seattle. Embora a equipe de Nagoshi tenha recebido alguma margem de manobra para finalizar seu jogo, não há planos para suporte financeiro ou promocional adicional, o que poderia limitar severamente o alcance e a eficácia do jogo no mercado.
À medida que a NetEase ajusta seu foco para empreendimentos mais lucrativos, títulos de jogos como Eggy Party —um jogo casual lançado em fevereiro de 2024—demonstram uma mudança em direção à garantia de fluxos de receita estáveis. Essa transição implica que projetos sem viabilidade comercial imediata, como o título planejado por Nagoshi, podem ser despriorizados.
Por outro lado, a franquia Yakuza continua a prosperar na ausência de Nagoshi. Notavelmente, quatro novos títulos foram lançados desde que ele saiu, incluindo Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, que estreou em 21 de fevereiro com aclamação considerável e uma taxa de recomendação louvável de 84% dos críticos no OpenCritic. Feedback positivo também surgiu dos primeiros jogadores no Steam, sugerindo que o legado da visão criativa de Nagoshi permanece robusto mesmo quando ele embarca em novos projetos.
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