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Notas do patch da segunda temporada do XDefiant: introdução da facção Highwaymen, novos mapas, armas e recursos adicionais

Notas do patch da segunda temporada do XDefiant: introdução da facção Highwaymen, novos mapas, armas e recursos adicionais

Para as notas completas do patch da Temporada 2 do XDefiant, consulte as informações abaixo.

Notas do patch da segunda temporada do XDefiant

Aqui estão todas as atualizações incluídas no lançamento da 2ª temporada do XDefiant:

Jogabilidade

  • Foi resolvido um problema que impedia alguns jogadores de deslizar após pular ao usar a opção Segurar para Agachar e Correr no menu Configurações.
  • Corrigido um problema de controle que impedia os jogadores de correr após disparar enquanto alternavam rapidamente para ADS durante uma corrida.
  • Vítimas de ataques corpo a corpo agora sofrem uma penalidade temporária de movimento, reduzindo a velocidade pela metade por 0,25 segundos, permitindo uma reação rápida.
  • Atualizamos os seis carregamentos de Preset no menu Loadout para incluir conjuntos completos de acessórios para armas primárias e secundárias, bem como dispositivos de suporte adaptados à arma primária de cada Preset. Essa mudança visa aprimorar os pontos fortes de cada arma e permitir que os jogadores experimentem vários acessórios e dispositivos.
  • Desafios principais e diários ajustados para uma melhor experiência de jogo.
  • Ao concluir um Desafio Principal, o desafio subsequente agora é ativado automaticamente, eliminando a necessidade de seleção manual.
  • Corrigido um bug na progressão de armas que não concedia pontos de XP de arma para assistências de abate.

Facções

  • Salteadores
  • Originários de Hope County 2035, os Highwaymen são sobreviventes implacáveis ​​caracterizados por seu estilo de combate agressivo. Eles se concentram em maximizar o dano em tempo mínimo, utilizando torres de assalto implantáveis, recargas rápidas e armamento improvisado como lançadores de lâmina de serra, tudo isso desconsiderando as precauções de segurança. Lutando ao lado de seus líderes, Mickey e Lou, os Highwaymen estão prontos para um confronto glorioso e de alta octanagem.
  • Comando GS
  • Foram feitos ajustes no Sistema de Defesa Ativa do GS-Kommando, facilitando a mobilização em áreas apertadas.
  • Os jogadores agora podem cancelar seu Sistema de Defesa Ativo após implantá-lo, similar à habilidade El Remedio do Libertad. Além disso, um bug que permitia que o Sistema de Defesa Ativo disparasse através de cobertura suave foi corrigido.
  • Foi resolvida uma falha que impedia o Sistema de Defesa Ativa de combater minas de proximidade inimigas.
  • Corrigimos uma falha de câmera que ocorria ao colidir com o Shock Wire do GS-Kommando.
  • DedSec
  • A implantação do Spiderbot não é mais interrompida se o jogador do DedSec ativar imediatamente sua ultra habilidade. Além disso, os sons feitos pelos Spiderbots foram ajustados para aumentar sua audibilidade, garantindo que os jogadores possam ouvi-los se aproximando. Isso inclui um aumento de volume para sons de passos e um alcance audível maior.
  • Reduziu a duração do Lockout ultra do DedSec de 25 segundos para 20 segundos.
  • A morte não cancelará mais os efeitos do Lockout ultra do DedSec. Agora, inimigos que morrem e reaparecem durante esse período ainda serão afetados.
  • Corrigido um problema que desabilitava a habilidade de sequestro do DedSec quando usado em dispositivos móveis, como o Drone Incinerador ou o Spiderbot.
  • Fantasmas
  • Foi eliminado um exploit que permitia que alguns jogadores Phantom reaparecessem com invencibilidade após ativar o AEGIS ultra pouco antes de morrer.
  • Corrigimos a barreira magnética dos Phantoms, garantindo que ela não seja mais imune à espingarda elétrica do AEGIS, a menos que seja atingida diretamente no centro.
  • O feedback de força do controle foi restaurado ao usar o Escudo Blitz e novos efeitos sonoros foram adicionados para indicar quando o Escudo Blitz absorve dano.
  • Liberdade
  • Melhorou o alcance efetivo do BioVida Boost da Libertad para corresponder à sua representação visual.
  • A névoa de cura do Médico Supremo foi ajustada para evitar que ela se dissipe prematuramente se for usada enquanto o jogador estiver descendo de uma altura.
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores do Libertad ficassem com zoom ao posicionar o Médico Supremo sob ADS.
  • Em uma atualização sobre Médico Supremo, os inimigos não ganharão mais pontos de Ultra Cancelamento por eliminar o jogador que está se posicionando, caso ele consiga completar a posição como seu ato final.
  • Problemas corrigidos com o Drone Incinerador dos Limpadores e a Barreira Magnética dos Fantasmas sendo implantados em orientações incorretas quando as condições de rede são ruins.

Mapas

  • Beira-mar
  • Entre em combate corpo a corpo e lute pelo terreno alto no novo mapa Arena, Waterfront. Os jogadores podem atravessar este skatepark à beira-mar pós-tempestade, derrubando inimigos ou escalando telhados para obter vantagens táticas.
  • Socorro
  • O mapa Mayday foi removido das listas de reprodução do modo CTF não classificado devido a problemas de equilíbrio.
  • Corrigidas várias falhas de geometria de mapa que permitiam que os jogadores explorassem o jogo, incluindo flutuar no ar ou avistar inimigos através de paredes. Os mapas afetados consistem em Attica Heights, Clubhouse, Emporium e Pueblito.
  • Objetos ajustados nos mapas Emporium e Times Square para garantir a funcionalidade do Sistema de Defesa Ativa do GS-Kommando.

Modos de jogo

  • Bomba!
  • Este novo modo de jogo de alto risco, solicitado pelos fãs, apresenta duas bombas e zero respawns. Os atacantes devem plantar um Detonador em uma das duas Bombas localizadas no mapa e mantê-lo ativo até que detone, enquanto os defensores devem impedir a plantação ou desarmar o Detonador. O sucesso dos atacantes ou o fracasso dos defensores leva a resultados explosivos.
  • Escolta
  • Corrigimos uma falha visual que afetava o caminho do pacote em inclinações, fazendo com que o ícone do pacote piscasse quando visto através de paredes.
  • Partida mortal em equipe
  • A prorrogação no modo Team Death Match foi removida, pois nunca foi sua intenção fazer parte do modo.
  • Foi introduzido um Desafio Diário específico para o modo Mata-mata em Equipe.
  • Capture a bandeira
  • Participar de uma sessão do CTF agora contribui para a conquista do Grand Tour.
  • Os XPs por completar tarefas de Escolta e Controle de Zona foram dobrados.
  • Corrigido um problema em que os pontos de Limpeza não eram concedidos ao eliminar o último inimigo nos modos Dominação, Ocupação ou Controle de Zona.
  • Da mesma forma, os pontos de assistência do ponto de controle agora contam corretamente para auxiliar no modo Escolta.
  • Para incentivar a conclusão da partida, Desafios de Medalha foram adicionados para terminar os modos Arena ou Linear (ambos marcados como “Jogo Completo”). Essas novas medalhas aumentam a progressão do Passe de Batalha por meio de uma recompensa de XP de quantia fixa no final da partida.

Classificado

  • A Temporada 2 introduz Loadouts Classificados, uma nova categoria com 10 slots permitindo que os jogadores criem loadouts personalizados utilizando todas as armas de lançamento, acessórios e dispositivos, mesmo que ainda não os tenham desbloqueado. A desvantagem é que qualquer arma ainda não desbloqueada não concederá progressão de XP, enquanto as armas possuídas progredirão normalmente. Este sistema exclui skins, personagens de facção ou quaisquer armas/acessórios/dispositivos pós-lançamento que os jogadores não tenham desbloqueado.
  • Corrigido um problema no modo Ranqueado que impedia jogadores de PC de confirmar suas Habilidades pré-selecionadas se um companheiro de equipe tivesse a mesma facção selecionada.
  • O modo ranqueado agora usará o nível ranqueado médio do grupo para combinar jogadores, com ênfase no jogador de nível mais alto do grupo.

Armas

  • Novidades da 2ª temporada
  • PP-19: Conhecida por sua alta capacidade de ataque, esta submetralhadora causa ataques letais apesar de ter uma cadência de tiro menor.
  • SPAS-12: Uma espingarda semiautomática com manuseio lento, mas que causa danos substanciais a curta distância.
  • L86: Esta arma de recarga rápida está entre as LMGs mais leves, graças ao seu design bullpup (com o carregador situado atrás do gatilho), embora seu dano por tiro seja relativamente baixo.
  • Adicionado o Extended Mag Tube, um acessório específico para espingardas que aumenta a capacidade de munição.
  • Ajustes de armas
  • M44: Os jogadores não podem mais mirar antes que a animação de recarga do rifle de precisão M44 seja concluída.
  • 686 Magnum: O atraso de meio segundo para o balanço da arma foi removido ao alternar para ADS após acionar a penalidade de pulo/agachamento.
  • M870: Foi corrigido um problema de tempo para que os invólucros de cartuchos usados ​​sejam ejetados quando o ferrolho é recolhido, em vez de quando dispara; esta é uma correção cosmética, mas aumenta o realismo.
  • MDR: Para superar obstáculos de mira ao usar a skin cosmética Esqueletizada, diversas animações mecânicas foram ajustadas para se alinharem à arma real, evitando que o cabo de carregamento faça movimentos alternativos e garantindo que os invólucros usados ​​sejam ejetados para a frente.
  • Reduzimos ligeiramente a penalidade de acerto e recuo do atirador de 0,7 segundos para 0,5 segundos para M44, L115 e TAC-50.

Otimizou vários acessórios de cano e boca para equilíbrio. As mudanças incluem:

  • Reforço de focinho
  • Penalidade de curto/médio alcance ajustada para 12,5%.
  • Removida a penalidade de recuo horizontal/vertical de 10 por cento.
  • Adicionada uma penalidade de velocidade ADS de 7,5%.
  • Barril de tiro rápido
  • Penalidade de 25% adicionada para curto/médio alcance.
  • Removida a penalidade de recuo horizontal/vertical de 20 por cento.
  • Introduzida uma penalidade de velocidade de 15 por cento no ADS.
  • Cano Leve
  • Penalidade de 10 por cento aplicada a curto/médio alcance.
  • Penalidade de recuo horizontal/vertical de 10 por cento removida.
  • Reduzimos a trepidação e a distorção visual ao usar uma mira ao agachar ou alternar rapidamente o agachamento em áreas designadas somente para agachamento desde a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Uma nova skin de Maestria, Piroclástica, foi adicionada e pode ser desbloqueada no Nível 500 da Arma, desde que várias outras armas atinjam o Nível 400.
  • As óticas reflexas e holográficas agora exibem corretamente os contornos dos inimigos, conforme pretendido, após a atualização da Temporada 2 do XDefiant.
  • Corrigimos um pequeno problema de oscilação na mira ao pular no modo ADS.
  • Corrigiu um exploit complicado que permitia que o dano de uma arma de alto recuo e baixa cadência de tiro (como um sniper) fosse transferido para uma arma secundária de baixo recuo e alta cadência de tiro quando trocada logo antes de ser emboscada por um Spiderbot. Parabéns se você descobriu isso, mas agora foi eliminado.

Dispositivos

  • Corrigimos uma falha em que granadas EMP desabilitavam granadas padrão (como Frag e Sticky) quando essas granadas eram lançadas no momento em que o EMP era ativado após a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Granadas adesivas agora causam dano aos inimigos quando lançadas no teto após a atualização da Temporada 2 do XDefiant.

Código de rede

  • Melhoramos um cenário em que jogadores que morriam enquanto disparavam seus últimos tiros em um inimigo não registravam dano àquele inimigo, apesar de sinais auditivos e confirmação pela mira.

Social

  • O novo recurso de bate-papo rápido já está disponível, permitindo que os jogadores selecionem mensagens predefinidas por meio de um menu baseado em ícones (por exemplo, “agrupar” ou “Atacar A”) para comunicações rápidas com companheiros de equipe após a atualização da Temporada 2 do XDefiant.

Áudio

  • Grandes melhorias foram feitas nos efeitos sonoros de passos e roupas em resposta ao feedback da comunidade, incluindo…
  • Balanceamento de níveis de áudio para passos de inimigos e aliados durante corrida, corrida (movimento padrão) e caminhada (enquanto ADS). Caminhada agachada permanece silenciosa.
  • Melhorando as distâncias nas quais esses sons podem ser ouvidos e garantindo um fade in e fade out mais natural com a distância após a atualização da Temporada 2 do XDefiant.
  • Melhorando a qualidade dos efeitos sonoros em geral, incluindo sons de passos que variam com a velocidade do movimento e som abafado quando ouvido de diferentes andares ou salas.
  • O volume dos passos e das roupas do jogador foi reduzido. (Para referência, todos os jogadores aliados localizados 180 graus atrás são silenciados.)
  • Ativamos a funcionalidade de conversão de texto em fala no bate-papo por voz nas plataformas Xbox e corrigimos as configurações de volume em todas as plataformas após a atualização da Temporada 2 do XDefiant.
  • Ajustou as condições de recarga que acionavam uma linha de VO de “sequência de mortes” (morrer várias vezes sem eliminar um inimigo) de um limite de três mortes em 30 segundos para quatro mortes em 60 segundos.
  • Corrigido um problema que causava baixo volume no jogo quando o Som Espacial do Windows estava habilitado.
  • Correções de áudio adicionais foram implementadas.

Variado

  • Os jogadores agora podem pular os vídeos de introdução ao iniciar o jogo após a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Adicionadas opções personalizadas de limite de taxa de quadros para vários recursos (jogabilidade, menus, configurações fora de foco) ao menu Configurações após a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Corrigidas anomalias visuais e de interface que ocorriam quando jogadores de PC ajustavam o tamanho da janela no modo Janela após a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Garantiu que os gráficos no modo 120 Hz persistissem após recarregar o jogo.
  • Corrigido um bug que causava travamentos quando granadas adesivas eram lançadas perto do escudo AEGIS dos Phantoms após a atualização do patch da Temporada 2 do XDefiant.
  • Várias outras correções de falhas foram aplicadas.

    Fonte

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