
Investimento da Microsoft no Xbox Game Pass é revelado
Recentemente destacado pelo Windows Central, o perfil do LinkedIn do ex-gerente sênior de desenvolvimento de negócios da Microsoft, Iain MacIntyre, revela a escala dos gastos da empresa com títulos para seu serviço de assinatura Xbox Game Pass. Após uma demissão em massa de aproximadamente 9.000 funcionários, as análises de MacIntyre sobre as negociações para aquisições de jogos oferecem uma visão fascinante dessa estratégia financeira.
Negociando acordos de jogos
Em sua página no LinkedIn, MacIntyre revela que, durante sua gestão, foi fundamental na negociação de mais de 500 acordos de jogos, com custos que variaram de US$ 50.000 a mais de US$ 50 milhões. Essa diversidade destaca a inclusão de títulos independentes e jogos AAA de alto nível na programação do Game Pass.
Compreendendo a estrutura de preços dos jogos
Embora acordos de US$ 50 milhões sejam relativamente incomuns, vale a pena considerar o potencial preço de títulos de grande sucesso. Por exemplo, se a Microsoft não tivesse adquirido o Blizzard King da Activision, seria de se esperar que franquias conhecidas como Call of Duty ou Diablo demandassem valores mais próximos desse limite superior, em vez do limite inferior de US$ 50.000. Embora tais gastos possam parecer substanciais, especialmente para jogos independentes e AA, eles provavelmente se acumularão e impactarão significativamente as finanças da Microsoft ao longo do tempo.
A lucratividade do Xbox Game Pass
Em meio às recentes demissões, ainda há um debate em andamento sobre a lucratividade do Xbox Game Pass. As avaliações atuais indicam que, mesmo considerando os custos associados ao desenvolvimento e lançamento de títulos first-party diretamente no serviço, o Game Pass está operando de forma lucrativa. Esta é uma consideração importante para a Microsoft, que continua a expandir sua presença no mercado de jogos.
Preocupações com a sustentabilidade
No entanto, a existência de acordos que se aproximam do limite de US$ 50 milhões contribui para as preocupações expressas por líderes do setor, como o ex-chefe do estúdio Arkane Austin, quanto à sustentabilidade do modelo de negócios do Game Pass. Há indícios de que a Microsoft tem expectativas “completamente irrealistas” para a receita gerada pelo Xbox, apesar de sua capacidade de investir pesadamente em seus serviços. A expectativa de retornos significativos sobre investimentos tão vultosos continua a causar preocupação no setor de jogos.
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