
Os desafios continuam para o Xbox em meio às pressões financeiras
As dificuldades atuais do Xbox são reforçadas por revelações recentes sobre as expectativas financeiras da Microsoft. Relatos indicam que a diretora financeira, Amy Hood, impôs o que muitos chamam de métricas financeiras “completamente irrealistas” à divisão de jogos, o que pode prolongar as dificuldades que a empresa enfrenta no setor.
No fim de semana, o renomado jornalista de games Jez Corden compartilhou insights sobre o X, destacando as discussões sobre as estratégias financeiras da Microsoft para o Xbox. Essa análise sugere que as circunstâncias problemáticas que levaram às recentes demissões provavelmente persistirão. Tom Warren, do The Verge, também se pronunciou, afirmando que as metas financeiras atuais refletem o novo cenário dos negócios do Xbox, especialmente à luz da recente aquisição da Activision Blizzard. Warren argumentou que, sem esse acordo significativo, a divisão estaria enfrentando uma queda na receita, agravada pelo fato de que a estratégia do Game Pass ainda não gerou os retornos esperados.
A CFO da Microsoft, Amy Hood, impôs ao Xbox uma exigência financeira totalmente irrealista que continuará prejudicando a divisão. Isso ainda não acabou.
— Jez (@JezCorden) 5 de julho de 2025
Não acho que seja irrealista, é apenas a realidade dos negócios do Xbox após a aquisição da ABK. Sem esse acordo, a receita do Xbox cairia, e a aposta no Game Pass ainda não valeu a pena.
— Tom Warren (@tomwarren) 5 de julho de 2025
Impacto nos estúdios de desenvolvimento de jogos
A recente onda de demissões teve um impacto profundo em vários estúdios de desenvolvimento de destaque dentro da divisão de jogos da Microsoft. Por exemplo, a Turn 10, estúdio por trás do Forza Motorsport, sofreu uma redução de mais de 70 funcionários, transferindo seu foco para o suporte à franquia Forza Horizon.
Além disso, a Rare enfrentou contratempos significativos, incluindo o cancelamento de seu projeto Everwild. A Iniciativa, encarregada de reiniciar a clássica série Perfect Dark, também foi completamente encerrada. A ZeniMax Online, conhecida por The Elder Scrolls Online, foi igualmente afetada pelo cancelamento abrupto de seu próximo MMORPG — um projeto pelo qual o chefe do Xbox, Phil Spencer, havia expressado entusiasmo durante uma sessão de jogo em março.
Além disso, outros estúdios parceiros, como a Romero Games — cofundada pelo icônico criador de DOOM, John Romero — também enfrentaram o fechamento após o cancelamento de seu planejado jogo de tiro em primeira pessoa, ilustrando as implicações de longo alcance desses ajustes financeiros.
À medida que a indústria de jogos evolui, o futuro do Xbox permanece incerto. As partes interessadas monitorarão de perto como essas metas financeiras impactam não apenas o moral dos funcionários e as operações do estúdio, mas também a trajetória geral da marca em um mercado cada vez mais competitivo.
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