Co-criador do Xbox compartilha insights sobre tecnologia de realidade virtual

Co-criador do Xbox compartilha insights sobre tecnologia de realidade virtual

Resumo

  • Seamus Blackley, um dos criadores do Xbox, expressa ceticismo em relação à realidade virtual (RV) devido à sua percepção de falta de apelo e jogabilidade envolvente.
  • Embora o Xbox não tenha se aventurado na realidade virtual como seu concorrente PlayStation, uma colaboração com a Meta deve produzir um headset de realidade virtual.
  • Embora a RV ainda não tenha um “aplicativo matador” definitivo, a tecnologia está ganhando força com lançamentos bem-sucedidos e crescimento previsto.

Seamus Blackley, um dos arquitetos originais por trás da plataforma Xbox, compartilhou publicamente sua desaprovação do cenário de realidade virtual, ecoando sentimentos sobre suas limitações atuais. Embora já tenham se passado mais de duas décadas desde que Blackley esteve diretamente envolvido com o Xbox, suas opiniões ressoam com algumas perspectivas de longa data da empresa sobre VR.

A comunidade gamer continua dividida sobre o valor de buscar a tecnologia VR. O PlayStation da Sony fez avanços significativos com seu PS VR e o recém-lançado PS VR2, ambos capitalizando as capacidades do PlayStation 4 e 5. A Meta também teve um sucesso considerável com sua linha Quest de headsets VR. Além disso, até mesmo a Nintendo mergulhou os pés na experimentação VR com o kit Labo do Switch. Em forte contraste, o Xbox se conteve em desenvolver seu próprio headset VR, uma postura reforçada pelos comentários recentes de Blackley.

Durante uma aparição no Podcast VideoGamer, referenciado pelo PC Guide, Blackley articulou que a RV luta para cativar um público mainstream, em parte devido à ausência de um aplicativo de destaque que impulsionaria a adoção generalizada. Ele observou que muitos indivíduos abrigam “fantasias pessoais” sobre RV, mas ao experimentá-la, muitas vezes acham a experiência decepcionante, descrevendo os headsets como “quentes, pesados” e às vezes “estranhos e decepcionantes”.Ele lamentou aos entusiastas dedicados da RV que, apesar de sua paixão, a realidade é dura: “não decolou”.

Uso do headset Meta Quest 2 VR
Console e controle do Xbox Series S
Fone de ouvido e controles PSVR2
Colagem de tecnologia VR
Fone de ouvido Meta Quest 3S

Equilibrando Perspectivas: Blackley Reflete a Visão do Xbox Enquanto o Mercado Evolui

Os fãs do Xbox frequentemente especulam se o futuro do console incorporaria a tecnologia VR. Phil Spencer, o chefe do Xbox, declarou anteriormente que havia pouca demanda por VR entre os jogadores. No entanto, uma mudança notável parece estar em andamento, já que a Microsoft e a Meta estão colaborando para desenvolver um headset VR personalizado para usuários do Xbox. Além disso, a plataforma Xbox Cloud Gaming permite que os jogadores acessem os títulos do Xbox por meio de headsets Meta compatíveis, fornecendo um ambiente virtual para aproveitar os jogos, embora sem imersão total em VR.

A Meta experimentou um renascimento no setor de VR, particularmente com o forte desempenho do Meta Quest 2 e do recém-lançado Meta Quest 3S, ambos os quais relataram números de vendas impressionantes. Na verdade, a Meta Reality Labs, responsável pela criação dos headsets Quest e produtos inovadores como os óculos inteligentes Ray-Ban Meta, atingiu uma receita trimestral recorde de mais de US$ 1 bilhão no quarto trimestre de 2024. Embora o cenário financeiro geral continue desafiador, o interesse pela tecnologia VR é inegável e continua a aumentar.

Apesar do progresso da indústria, a RV ainda parece não ter aquele “aplicativo matador” inovador capaz de atrair jogadores em números comparáveis ​​às experiências de jogos tradicionais. No entanto, adaptações bem-sucedidas como Resident Evil 4 e títulos originais como Half-Life: Alyx, Beat Saber e VR Chat conquistaram nichos de sucesso no cenário da RV. Ainda não se sabe se a RV pode atingir o mesmo alcance expansivo dos consoles e PCs da geração atual, mas é evidente que a indústria não está desistindo dessa tecnologia transformadora.

Fonte e Imagens

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