
WWE 2K25: Construindo o sucesso com novos recursos
Após a aclamação do WWE 2K24, amplamente considerado como uma grande melhoria na série, a desenvolvedora Visual Concepts está pronta para levar esse momento positivo para o WWE 2K25. Com Roman Reigns enfeitando a capa, o jogo introduz um foco na Bloodline em seu 2K Showcase, bem como um hub exclusivo chamado The Island, luta livre intergênero, entre outros recursos interessantes. Uma exploração detalhada desses desenvolvimentos pode ser encontrada. here
Insights da equipe de desenvolvimento
Em uma conversa recente, tive a oportunidade de falar com Lynell Jinks, o produtor do WWE 2K25, assim como Dino Zucconi, o gênio criativo por trás do 2K Showcase. Juntos, eles compartilharam sua visão para o jogo deste ano e a direção que pretendem levar a amada franquia.
Impulsionando a mudança na série
Lynell Jinks: “Nós sempre tentamos ouvir nossos usuários… Ao fazer coisas como permitir partidas intergênero, vemos que é algo que as pessoas querem. Isso adiciona diferentes partidas e rejogabilidade.”
Jinks enfatizou o comprometimento da equipe de desenvolvimento em responder ao feedback dos jogadores, notando como a inclusão de partidas intergênero melhora a experiência de jogo. Esta opção reflete uma mudança mais ampla em direção a uma maior flexibilidade dentro do jogo, permitindo que os jogadores personalizem suas experiências. A introdução de The Island, notada como um centro de fantasia, demonstra ainda mais a disposição dos desenvolvedores de romper com as estruturas tradicionais, uma mudança que foi possível devido à confiança estabelecida com a WWE.
Luta Intergênero: Uma Nova Fronteira
A decisão de incluir luta livre intergênero desencadeou discussões envolventes entre os jogadores. Jinks garante que os jogadores terão a opção de desabilitar esse recurso se preferirem confrontos mais tradicionais:
Lynell Jinks: “Você pode desligar o wrestling intergênero. Seja um Rumble ou uma partida normal, os jogadores podem ajustar as configurações para atender às suas preferências.”
Essa personalização permite que os jogadores personalizem sua experiência de jogo, ao mesmo tempo em que promove o jogo como uma plataforma de luta versátil que se alinha com tradições de jogos de longa data que permitem batalhas entre gêneros.
Expandindo a mecânica de jogo
Com o WWE 2K25, os visuais e as semelhanças dos personagens passaram por melhorias significativas, incluindo iluminação e gráficos aprimorados que elevam a experiência geral:
Lynell Jinks: “Nossas equipes de direção de arte e gráficos estão continuamente ultrapassando os limites do que podemos alcançar com o hardware.”
Além disso, a introdução do novo arquétipo Giants melhora a dinâmica do jogo. Giants são equipados com armadura de vitalidade adicional, adicionando uma camada de estratégia, pois os jogadores devem trabalhar para esgotá-la antes de enfrentar uma aparência de vulnerabilidade normal:
Lynell Jinks: “Gigantes ganham um reforço extra de armadura, tornando o combate mais estratégico. Uma vez que sua armadura se foi, eles agem como qualquer personagem padrão.”
Redefinindo o 2K Showcase
Em uma abordagem transformadora, o modo 2K Showcase muda o foco de replicar estritamente partidas históricas. O novo Bloodline Dynasty Showcase dá aos jogadores a chance de se envolver em resultados de partidas e cenários alternativos que não ocorreram na vida real:
Dino Zucconi: “Trata-se de dar aos jogadores uma maneira de mudar a história e explorar confrontos dos sonhos.”
Zucconi elaborou sobre a decisão de integrar cenários “e se”, que foram recebidos positivamente. Os jogadores são encorajados a experimentar objetivos simplificados para uma experiência de jogo mais envolvente.
Objetivos cronometrados e progressão do jogo
O Showcase deste ano apresenta vários objetivos cronometrados, aumentando a urgência e a emoção das partidas. Os jogadores podem se envolver em ações que promovem interações rápidas, visando aumentar o realismo:
Dino Zucconi: “Queríamos manter a partida fluindo e aumentar a rejogabilidade, fazendo com que cada partida parecesse intensa e dinâmica.”
É importante ressaltar que esses objetivos continuam sendo opcionais, o que significa que os jogadores podem continuar progredindo no jogo mesmo que não concluam todas as tarefas.
Inovações visuais e melhorias na jogabilidade
Os gráficos e modelos de personagens do jogo foram significativamente refinados para garantir a experiência mais imersiva possível. Os desenvolvedores estão interessados em mostrar os detalhes visuais, indicando uma mudança em direção a um jogo mais cinematográfico e visualmente atraente:
Lynell Jinks: “Estamos deixando de depender de vídeo e focando em cutscenes no motor para melhorar a imersão do jogo.”
Além disso, a inclusão de suporte de câmera em terceira pessoa permite que os jogadores se envolvam mais profundamente com as entradas dos personagens e apresentações das partidas, exibindo assim os gráficos aprimorados.
A Ilha e as Estratégias de Monetização
WWE 2K25 também apresenta aos jogadores The Island, apresentando missões que se alinham com os elementos de fantasia do jogo. Reconhecendo tendências de outras franquias, os desenvolvedores visam fornecer uma abordagem equilibrada à monetização, garantindo que, embora os jogadores tenham a opção de agilizar sua experiência, eles também possam aproveitar uma jogabilidade gratificante sem compras obrigatórias:
Lynell Jinks: “Estamos aprendendo com outros títulos e encontrando um bom equilíbrio entre fornecer opções de monetização e oferecer experiências de jogo agradáveis sem esforço excessivo.”
À medida que o WWE 2K25 se aproxima de sua data de lançamento em 14 de março, aqueles que comprarem edições especiais podem esperar acesso antecipado a partir de 7 de março. Mais detalhes, incluindo insights sobre o novo tipo de partida Underground, são esperados conforme a data de lançamento se aproxima.
Para mais informações e para se manter atualizado sobre o WWE 2K25, visite o site oficial.
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