Os jogos WWE 2K se recuperaram nos últimos anos após alguns erros que quase mataram a franquia, com WWE 2K22 oferecendo uma reformulação de grande sucesso da ação central da franquia e WWE 2K23 mantendo o leme firme enquanto oferece algumas adições importantes, como a nova partida de Jogos de Guerra . O WWE 2K24 deste ano parece estar focado em construir a lista de modos e recursos da série, com habilidades adicionais no ringue, um amplo 2K Showcase comemorando o 40º aniversário da WrestleMania, partidas de ambulância e caixão e outras novas maneiras de jogar.
Recentemente, tive a oportunidade de viajar para Tampa, Flórida, para experimentar o WWE 2K24 em meio ao Royal Rumble deste ano. Durante minha demo, pude experimentar a nova mecânica do jogo no ringue, a partida Ambulance mencionada, vários capítulos do WrestleMania Showcase deste ano e muito mais. Embora ainda haja muito mais para resolver no jogo completo, você pode continuar para ver minhas impressões pré-show.
Mas primeiro, o elefante na sala. Nos últimos dias, Vince McMahon foi recentemente acusado de coerção sexual, agressão e tráfico em um processo bombástico que também implicou alguns outros funcionários/talentos da WWE. Apesar de isso ter se tornado rapidamente uma grande notícia, a WWE tentou evitar o assunto neste fim de semana durante o Royal Rumble, enquanto a 2K PR apenas dizia que estava “focada no WWE 2K24” quando abordei o assunto. Este último é justo, já que a série WWE 2K é produzida em grande parte de forma independente da WWE pela Visual Concepts, e pela minha interação com a equipe ao longo dos anos, eles sempre pareceram fãs genuinamente entusiasmados que só querem fazer o melhor jogo de luta livre. possível. Inquestionavelmente, haverá novos desenvolvimentos nesta história, o que pode afetar a capacidade de algumas pessoas de desfrutar da WWE e de produtos associados, como os jogos WWE 2K. Dito isso, por enquanto, vamos nos concentrar no trabalho da Visual Concepts e em minhas idéias sobre o que eles prepararam para o WWE 2K24.
Com WWE 2K22, a Visual Concepts ofereceu uma revisão extensa e muito necessária da mecânica central de sua série, com foco em dar aos jogadores mais maneiras de mudar o ímpeto de uma partida. Durante anos, reversões difíceis foram praticamente sua única opção, mas 2K22 adicionou bloqueios, esquivas e “Breakers” que permitem escapar de combos e movimentos de agarrar, antecipando qual ataque seu oponente lançará em seguida. WWE 2K23 realmente não fez nenhuma alteração nesta nova base, mas o jogo geralmente parecia um pouco mais suave e refinado do que seu antecessor. WWE 2K24 novamente não oferece nada que mude fundamentalmente o novo status quo, mas eles adicionaram alguns novos movimentos e minijogos à mistura.
Talvez a adição mais notável sejam os novos Super Finishers – verdadeiras manobras de final de partida que podem ser realizadas economizando e liberando três cargas de finalização. Normalmente, esses Supers são movimentos particularmente desagradáveis do repertório de um lutador, alguns dos quais podem ter seu uso banido na WWE (pense no Package Piledriver de Kevin Owens ou no punt de Randy Orton). Spam de finalização é algo que se insinuou tanto no mundo real quanto no wrestling nos videogames nos últimos anos, com vários grandes movimentos e expulsões por partida se tornando a norma. Nos títulos recentes do WWE 2K, não é incomum ter que descarregar com três ou quatro finalizadores para encerrar uma partida, então alguma artilharia mais pesada é bem-vinda. Os Super Finishers também adicionam um nível estratégico extra ao jogo – você acerta vários finalizadores ou economiza para aquele golpe matador?
A outra grande adição ao ringue este ano é o novo minijogo Trading Blows, que replica aqueles locais cada vez mais comuns onde dois lutadores se revezam para acertar seus golpes e/ou antebraços mais fortes para testar a coragem um do outro. Nos últimos anos, fiquei feliz em ver os jogos da WWE se afastarem dos minijogos complicados, então não fiquei necessariamente emocionado ao ver um novo adicionado. Ainda não se sabe se a mecânica Trading Blows se mantém enquanto eu dedico mais tempo ao WWE 2K24, mas não é um problema de qualquer maneira, já que você tem a opção de desativar o minijogo.
Os visuais que dão vida aos confrontos em círculos quadrados são basicamente os mesmos do ano passado, embora a Visual Concepts tenha aparentemente reescaneado e reequipado a maioria dos rostos dos Superstars, que agora parecem mais animados e menos parecidos com máscaras do que no passado. As semelhanças são agora mais consistentes com os main eventers e os midcarders, embora ainda existam algumas estrelas com perfis particularmente distintos que não parecem muito certos (o pobre Bayley foi sujo novamente). O cabelo também continua sendo um ponto fraco, com as mechas esvoaçantes de algumas lutadoras ainda exibindo às vezes qualidades de Medusa.
Em termos de formas de jogar, só pude conferir a nova partida da Ambulância, mas me pareceu uma vencedora. Embora não seja tão complexo quanto os Jogos de Guerra, os Conceitos Visuais incluíram uma série de toques divertidos aqui, incluindo a capacidade de lutar em cima da ambulância e lançar os oponentes para a destruição. Enquanto isso, apertar botões para fechar as portas da ambulância para seu oponente deve proporcionar alguns momentos estridentes no modo multijogador local. Também tive a oportunidade de conferir a recém-redesenhada área de luta nos bastidores, que foi bastante divertida, mas não radicalmente diferente dos campos de batalha semelhantes que vimos em jogos de luta livre por décadas.
Por fim, temos o 2K Showcase, um modo que sempre gostei na teoria, mas que muitas vezes achei frustrante na prática. Muitas vezes, no passado, os objetivos que você tinha que completar eram muito meticulosos, com o jogo não comunicando claramente como você deveria realizá-los. Felizmente, WWE 2K24 parece resolver em grande parte esse problema, já que cada novo objetivo que aparece agora diz claramente exatamente o que você precisa fazer em termos de posicionamento e entradas de botão. Em geral, os objetivos parecem um pouco menos elaborados este ano – menos “fazer uma queda giratória da perna do esticador superior para o guarda-corpo sudoeste enquanto seu oponente está atordoado” e mais “acertar seu oponente com um golpe forte em qualquer lugar do ringue”. Claro, completar objetivos agora é mais fácil, mas tudo bem, já que o modo Showcase sempre deveria ser para mergulhar você em recriações de momentos clássicos, não para testar seu conhecimento de cada movimento e mecânica obscura do jogo.
Pensamentos atuais sobre WWE 2K24
Ao falar com os produtores de WWE 2K24 no evento de pré-visualização, eles mencionaram que chegaram a este jogo com um sentimento de confiança, e isso transparece no que joguei até agora. WWE 2K24 parece o trabalho de uma equipe que sabe para onde está indo e o que quer, e as coisas novas que experimentei durante minha demo, desde a nova mecânica no ringue, até a partida de ambulância, até a abordagem mais acessível para No modo Showcase, tudo parecia um avanço positivo. Claro, ainda há muitos que não experimentei, como o modo carreira MyRise, MyGM e o pacote criativo, então resta saber se este é realmente o pacote completo. Dito isto, a flexão que vi até agora foi bastante impressionante.
WWE 2K24 será lançado para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5 em 8 de março.
Deixe um comentário