
Visão geral do cancelamento do jogo Mulher-Maravilha
- O cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha ocorreu devido ao baixo desempenho do Esquadrão Suicida.
- Decisões tomadas pelo ex-chefe da Warner Bros. Games, David Haddad, impactaram negativamente o desenvolvimento do jogo.
- O estúdio enfrentou grandes contratempos financeiros, resultando na saída de Haddad e no subsequente cancelamento de Mulher-Maravilha.
O recente cancelamento do jogo Wonder Woman levantou sobrancelhas, particularmente porque segue o desempenho decepcionante de outro título da DC, Suicide Squad: Kill the Justice League. Um insider da indústria revelou que essa infeliz série de eventos foi um fator significativo na decisão de interromper o desenvolvimento. Além disso, esse cancelamento também levou a Warner Bros.a fechar a Monolith Productions, o estúdio por trás de Wonder Woman, junto com outras duas equipes de desenvolvimento de jogos.
O projeto para o jogo Wonder Woman foi inicialmente revelado durante o The Game Awards em 2021, gerando entusiasmo entre os fãs com seu teaser trailer. No entanto, após anos de silêncio sobre seu progresso, a Warner Bros.finalmente decidiu cancelar o jogo. A Monolith Productions, reconhecida por seus títulos aclamados como Shadow of Mordor, No One Lives Forever e FEAR, era esperada para entregar uma experiência AAA centrada na amada super-heroína amazônica, tornando o cancelamento ainda mais decepcionante para os entusiastas da DC.
Em um episódio recente do podcast Kinda Funny Games, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier detalhou as circunstâncias que cercam esse resultado implacável. Ele destacou que erros significativos de David Haddad, o ex-chefe da WB Games, atrapalharam muito o desenvolvimento de Mulher-Maravilha. A decisão de Haddad de encerrar uma nova propriedade intelectual da Monolith resultou na saída de vários diretores importantes, criando tumulto enquanto o estúdio tentava se reconstruir em meio ao trabalho contínuo no projeto Mulher-Maravilha.
Originalmente, o jogo Wonder Woman tinha a intenção de incorporar o inovador sistema Nemesis de Shadow of Mordor. No entanto, após a reinicialização do estúdio, o foco mudou para um estilo de ação mais linear que lembra a franquia God of War.“Mas, a essa altura, já era meio tarde demais”, citou Schreier, aludindo à trajetória desfavorável que a WB Games enfrentou no ano passado.
Schreier elaborou sobre as ramificações financeiras enfrentadas pela empresa, observando que o fracasso do Esquadrão Suicida foi particularmente impressionante, resultando em uma baixa contábil de US$ 200 milhões. Além disso, outros títulos, incluindo MultiVersus e Quidditch Champions, contribuíram para outros US$ 100 milhões em perdas. Após esses reveses paralisantes, Haddad renunciou, abrindo caminho para JB Perrette, o novo chefe da divisão, revitalizar o segmento de jogos ao se concentrar em franquias estabelecidas, como a aguardada sequência de Hogwarts Legacy e um futuro projeto de Game of Thrones.
Impacto do fracasso do Esquadrão Suicida na Mulher-Maravilha





O cancelamento de Mulher-Maravilha é apenas uma das muitas ramificações decorrentes da recepção abaixo do esperado de Suicide Squad: Kill the Justice League. Surgiram relatos indicando que a Rocksteady, o estúdio por trás do jogo Suicide Squad, também enfrentou demissões após seu lançamento. Desde então, o jogo viu sua última grande atualização, efetivamente marcando a conclusão do suporte para este modelo de serviço ao vivo.
Além disso, a Warner Bros.decidiu cancelar outro título de destaque, MultiVersus, apesar de ter recebido uma recepção mais favorável do que Suicide Squad. O jogo de luta de plataforma online está programado para ser encerrado em 30 de maio de 2025, coincidindo com o fechamento de sua desenvolvedora, Player First Games.
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