Então, você invadiu todas as tumbas, foi mais esperto que todas as armadilhas e contemplou o abismo do passado pixelizado de Lara Croft em Tomb Raider Remastered . Mas o que vem por aí para o nosso aventureiro favorito com pistola dupla?
Parabéns à Aspyr por levar Lara em uma onda de transformação moderna com as remasterizações da trilogia OG Tomb Raider. Tivemos que reviver a emoção de desviar de lobos poligonais e navegar por armadilhas pixeladas com uma nova camada de tinta. Mas, como toda boa aventura, houve reviravoltas ao longo do caminho. No final, porém, a recepção foi positiva e globalmente bem-sucedida. Então, será que Aspyr, os magos por trás do recente Tomb Raider 1-3 Remastered, atenderão ao chamado dos fãs e ressuscitarão Tomb Raider 4, 5 e 6 do cemitério digital?
Veremos uma remasterização de Tomb Raider 4, 5 e do infame anjo das trevas?
Bem, parece que o júri ainda não decidiu se Tomb Raider 4, 5 e 6 estarão a bordo do trem Remasterizado . Enquanto o trem da nostalgia avança a todo vapor, a Aspyr pode estar observando seu próximo passo com atenção.
Em uma entrevista , o diretor de produto Chris Bashaar envergonhou as habilidades de esquiva de Lara ao evitar uma pergunta sobre remasterizações futuras. “Nosso foco está em um grande lançamento para Tomb Raider I-III Remastered”, disse ele.
Acontece que nem todas as aventuras de invasão de tumbas são criadas iguais em termos de vendas. Embora a trilogia OG tenha sido vendida como os artefatos favoritos de Lara em um leilão, as parcelas posteriores não atingiram a mesma marca. Tomb Raider 4 e 5 nem chegaram perto das vendas da trilogia original. Enquanto 1-3 saiu das prateleiras, acumulando impressionantes 20 milhões de cópias vendidas, 4-5 só conseguiu 6,5 milhões, com 4 fazendo a maior parte do trabalho pesado.
Além disso, há a questão de Tomb Raider 6, ou Angel of Darkness, o primo estranho na reunião de família. Enquanto alguns fãs obstinados se apegam ao seu potencial como Lara se apega ao seu gancho, parece que Aspyr pode estar dando um amplo espaço a este. E como defensor do AoD, não os culpo.
Com um ciclo de desenvolvimento limitado por conflitos internos e ambições grandiosas, Angel of Darkness saiu do portão com uma longa lista de problemas. A recepção negativa atingiu a franquia como uma bola de demolição, o que levou a vendas sombrias que não atenderam às expectativas. As consequências foram rápidas e severas, com a Core Design sentindo a pressão financeira e fechando as portas . Se eu fosse Aspyr, não tocaria no AoD. Nem mesmo com uma vara muito comprida. É muito triste que nunca veremos a roupa mais icônica de Lara remasterizada .
Embora o futuro das remasterizações de Tomb Raider esteja em jogo, não vamos esquecer a jornada que embarcamos. Afinal, passamos de polígonos em blocos para ambientes 3D totalmente realizados. As aventuras de Lara evoluíram junto com a tecnologia de jogos, e se isso é suficiente para a Aspyr, talvez deva ser o suficiente para nós.
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