
A evolução da série The Legend of Zelda é evidente em seus títulos recentes, particularmente com a introdução de Breath of the Wild (BOTW) e Tears of the Kingdom (TOTK). Esses jogos inauguram uma abordagem ousada e não linear, encorajando os jogadores a explorar mundos abertos expansivos. Essa mudança aprimora significativamente o aspecto de exploração, uma marca registrada da franquia Zelda que cativou os jogadores por décadas.
Embora BOTW e TOTK se inspirem nos primeiros dias da franquia no NES — onde os jogadores eram lançados diretamente em um mundo cheio de liberdade — eles ainda impõem limitações específicas. Ao contrário do jogo original do NES, que permitia exploração desenfreada, as últimas entradas apresentam pontos de partida estruturados que guiam os jogadores em direção às suas aventuras. Essa abordagem comedida, embora possa desencorajar a não linearidade pura, é essencial para oferecer uma experiência de jogo envolvente e abrangente.
Navegando pela não linearidade em títulos recentes de Zelda
Caminhos guiados em BOTW e TOTK
Apesar do paradigma de mundo aberto, BOTW e TOTK sutilmente guiam os jogadores por um caminho predeterminado. Cada jogo designa áreas iniciais específicas — como o Great Plateau de BOTW ou a Great Sky Island de TOTK — que confinam os jogadores no início de sua jornada. Para avançar e desbloquear o mundo, os jogadores devem completar os desafios iniciais, como os Shrines, que servem para ensiná-los habilidades essenciais antes que possam explorar completamente.
A escolha do design educacional da Nintendo está enraizada em anos de experiência com a franquia. A introdução de tutoriais longos e interações de personagens tem sido um grampo em muitos jogos Zelda, fornecendo clareza sobre os objetivos. Como esses títulos mais novos visam uma experiência equilibrada, eles mantêm oportunidades de orientação, sugerindo que futuras parcelas de Zelda provavelmente seguirão o exemplo.
O valor da orientação em BOTW e TOTK
Gerenciando uma escala esmagadora com direção
As impressões iniciais das restrições em BOTW e TOTK podem induzir decepção, mas desempenham um papel crucial na melhoria da experiência de jogo. O jogo original do NES prosperou na simplicidade, apresentando aos jogadores sua mecânica sem sobrecarregá-los. Em contraste, os mundos expansivos e a mecânica intrincada de BOTW e TOTK apresentam uma curva de aprendizado íngreme, exigindo orientação abrangente para garantir que os jogadores se sintam confiantes em vez de perdidos.
Essa necessidade de orientação estruturada é precisamente o motivo pelo qual as áreas iniciais e as interações de personagens continuam essenciais nos títulos Zelda subsequentes. Elas ajudam os jogadores a se aclimatarem a novas mecânicas, fornecendo a eles as habilidades necessárias para abraçar as vastas paisagens de Hyrule. Como resultado, os jogadores podem desfrutar de uma sensação libertadora de exploração enquanto são equipados para navegar por esses mundos intrincados.
A narrativa do TOTK floresce com orientação estrutural
Enfatizando a história por meio de uma estrutura linear
A profundidade narrativa de TOTK destaca como uma estrutura linear pode melhorar a narrativa dentro da série Zelda. Ao contrário de seus predecessores, que forneciam apenas objetivos básicos, TOTK intrincadamente entrelaça elementos narrativos na jogabilidade, tornando a compreensão da história essencial para a experiência do jogador. A exploração do jogo de temas complexos em torno do Zonai e do ressurgimento de Ganondorf depende muito de jogadores seguirem um caminho designado para compreender completamente os eventos que se desenrolam.
Embora TOTK permita que os jogadores coletem Dragon Tear Memories em várias sequências, a narrativa abrangente requer um grau de ordem para maximizar o engajamento. O jogo garante que seguir sua jornada pretendida leva a uma compreensão mais rica de sua história.
Conforme demonstrado por BOTW e TOTK, a série Zelda está pronta para manter um equilíbrio cuidadoso entre linearidade guiada e não linearidade aberta. Essa abordagem não apenas enriquece a jogabilidade, mas também atende a jogadores de todos os níveis de habilidade, permitindo que apreciem o escopo completo de cada título. É provável que essa metodologia eficaz persista em futuros jogos Zelda à medida que eles continuam a evoluir em escala e ambição.
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