Por que o Xbox deve continuar dando suporte ao Xbox Series S, mas limitá-lo a jogos selecionados

Por que o Xbox deve continuar dando suporte ao Xbox Series S, mas limitá-lo a jogos selecionados

Após seu lançamento inicial, o Xbox Series S se destacou no mercado de jogos por apresentar um valor excepcional em comparação aos seus rivais. Com um preço menor que o de um Nintendo Switch, os jogadores ganharam acesso imediato a uma ampla gama dos mais recentes títulos AAA e à biblioteca do Game Pass em constante expansão. Em algumas regiões, o Series S foi até mesmo o único console de última geração disponível devido à escassez de componentes essenciais na cadeia de suprimentos, levando a um aumento nas vendas e dando boas-vindas a um novo público à biblioteca estelar de jogos do Xbox.

No entanto, nos últimos meses, os números de vendas do Xbox diminuíram notavelmente, particularmente em contraste com o um tanto criticado Xbox One. Vários fatores contribuem para essa queda, mais proeminentemente as ofertas limitadas de jogos exclusivos e a mudança estratégica do Xbox para lançamentos multiplataforma. Essa abordagem levou à criação de uma cláusula de paridade para o Xbox Series S, determinando que todos os jogos desenvolvidos para a plataforma sejam totalmente funcionais tanto no Series S quanto no mais poderoso Series X. Essa estipulação provou ser um assunto controverso que o Xbox continua inflexível em manter.

O compromisso do Xbox com o Series S

Phil Spencer enfatiza o apoio contínuo à Série S

Xbox Série S
Declarado
Indiana Jones e o Grande Círculo

Ao longo de sua jornada, o Xbox manteve um compromisso claro de garantir que todos os jogadores, independentemente de possuírem o Series S ou o Series X, desfrutem de uma experiência de jogo uniforme. Phil Spencer, chefe do Xbox, tem defendido consistentemente essa visão. Em uma recente entrevista de podcast com Destin Legarie, ele elaborou sobre a importância da cláusula de paridade do Series S, afirmando que o suporte ao console permaneceria forte enquanto continuasse a ser relevante no mercado.

Spencer destacou o surgimento de PCs portáteis como o Steam Deck e o ROG Ally, que tornaram o Series S cada vez mais significativo. Ele observou:

Na verdade, acho que temos uma vantagem real porque estamos mirando o Series S há um bom tempo. Então, quando olhamos para um Steam Deck ou um ROG Ally ou algo assim, temos essa versão Series S dos jogos que é mais adaptada às especificações de muitos dispositivos que, francamente, estão sendo introduzidos agora.

Enfatizando ainda mais as capacidades do console, Spencer compartilhou sua experiência jogando Indiana Jones and the Great Circle no Series S, afirmando que ele realmente oferece uma experiência de jogo comparável, afirmando que o Series S é “definitivamente capaz de rodar jogos da geração atual de uma ótima maneira”.Assim, parece que o apoio corporativo para o Series S menos potente está mais robusto do que nunca, o que é uma ótima notícia para os primeiros usuários.

Esse compromisso é particularmente lógico à luz das capacidades da maioria dos PCs portáteis e do aguardado Switch 2, que estão no mesmo nível do PS4 Pro, sugerindo que os desenvolvedores de jogos provavelmente levarão isso em consideração ao criar títulos futuros.

Desafios enfrentados pelos desenvolvedores com a Série S

Baldur’s Gate 3: Um exemplo de lutas de desenvolvimento

Baldur's Gate 3 festa em um penhasco

Embora o Series S apresente uma porta de entrada atraente para os títulos de primeira linha do Xbox, ele não está isento de desvantagens.Os desenvolvedores frequentemente expressaram frustração em relação aos desafios de criar conteúdo para o Series S enquanto mantêm a paridade com o Series X. Um exemplo saliente é o lançamento de Baldur’s Gate 3, que enfrentou obstáculos técnicos significativos que atrasaram seu lançamento no Xbox devido à necessidade de otimização no Series S.

A Larian Studios encontrou dificuldades para implementar o modo cooperativo de tela dividida para o Series S, o que acabou levando ao adiamento do lançamento do Series X também. Em um movimento sem precedentes, o Xbox permitiu que o estúdio renunciasse completamente ao recurso de tela dividida para garantir que o jogo pudesse finalmente ser lançado. Isso representou uma exceção às regras estabelecidas e, notavelmente, beneficiou os consumidores ao trazer um dos títulos mais aclamados de 2023 para a plataforma Xbox.

À medida que a XBLA continua navegando em seu cenário de desenvolvimento, pode ser prudente para o Xbox reconsiderar sua postura rígida em relação ao Series S para evitar prejudicar a experiência dos jogadores no futuro.

Reavaliando a exclusividade do jogo para o Series X

Priorizando a qualidade em vez da paridade

Personagens dos próximos títulos do Xbox

Embora seja essencial que o Xbox não elimine totalmente o suporte para o Series S, está se tornando cada vez mais crítico para a empresa encorajar os desenvolvedores a encontrar clareza em seu processo de desenvolvimento. Sob certas circunstâncias, quando os desenvolvedores encontram obstáculos substanciais para garantir a compatibilidade do jogo, o Xbox pode precisar relaxar suas regras rigorosas. Isso é particularmente relevante para títulos como Baldur’s Gate 3, onde a disparidade se resume a um recurso que, embora desejável, não é essencial.

No momento, parece que os próximos títulos first-party para 2025 provavelmente não apresentarão problemas de desempenho em nenhum dos consoles. Isso é promissor para jogadores que usam principalmente o Series S para novos lançamentos do Game Pass. Ainda assim, dados os desafios contínuos enfrentados por muitos desenvolvedores third-party que expressaram abertamente suas preocupações, é apenas uma questão de tempo até que um novo título exija que o Xbox reconsidere sua abordagem. As expectativas da comunidade são altas e, idealmente, o Xbox continuará priorizando as necessidades do consumidor em decisões futuras.

Fontes: Destin/YouTube, Skycaptin5/YouTube

Fonte e Imagens

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