Por que o mapa de The Witcher 4 deve espelhar Wild Hunt para uma experiência de jogo aprimorada

Por que o mapa de The Witcher 4 deve espelhar Wild Hunt para uma experiência de jogo aprimorada

A expectativa em torno de The Witcher 4 tem fãs ansiosamente especulando sobre o mapa expansivo do jogo, que lembra seu precursor, The Witcher 3: Wild Hunt. A vastidão do Continente oferece infinitas oportunidades de exploração, seja por meio de revisitas nostálgicas a lugares como Velen e Novigrad ou pela introdução de reinos inteiramente novos. Um mapa grande e interativo semelhante ao de seu antecessor é essencial para The Witcher 4, que contornou com sucesso a armadilha comum de jogos de mundo aberto que parecem desolados ao incorporar um ambiente rico em civilização, cheio de monstros ameaçadores.

Características do mapa de Wild Hunt: densidade sobre tamanho

Região de Toussaint em Wild Hunt
Captura de tela do Witcher 3
Mapa de objetivos da missão
Geralt com Roach
Mapa artístico de Novigrad

Os jogos de mundo aberto geralmente têm dificuldades com o engajamento devido ao vazio percebido; no entanto, The Witcher 3 habilmente evitou esse problema ao integrar uma infinidade de assentamentos menores e maiores em seu mapa expansivo. Cada local normalmente envolvia alguma interação ou necessidade de busca do protagonista, Geralt. Mesmo as regiões mais isoladas, onde a presença humana era escassa, mantinham uma vitalidade inquietante de monstros à espreita. Notavelmente, ameaças como o leshy perseguiam ativamente os jogadores nessas áreas desoladas, espalhando tensão por toda a paisagem.

No entanto, o ambiente único de Skellige revelou algumas deficiências nessa filosofia de design. Enquanto ilhas maiores abrigavam missões vibrantes e áreas povoadas, as numerosas ilhas menores e extensões de águas abertas frequentemente pareciam vazias de atividades envolventes. Os jogadores frequentemente encontravam um padrão de tédio leve enquanto procuravam por tesouros de baixo valor ou enfrentavam o inimigo ocasional baseado na água. Consequentemente, muitos acharam a exploração de Skellige menos satisfatória do que a de áreas mais populosas, como Novigrad ou Toussaint.

Para The Witcher 4, é imperativo não replicar os elementos monótonos de Skellige. Caso a região retorne, os desenvolvedores devem limitar seu escopo ou aprimorar a interatividade das águas abertas para fornecer uma experiência mais envolvente.

Explorando novas possibilidades em The Witcher 4

Geralt em Novigrad
Colagem de locais de Witcher 3
Mercado e Novigrad
Geralt em Novigrad
Navio Skellige

Em um cenário ideal, The Witcher 4 deveria ostentar um mapa bem povoado que harmonizasse com o estilo de seu antecessor — oferecendo uma rica mistura de pequenas vilas, cidades movimentadas e áreas selvagens expansivas onde criaturas formidáveis ​​podem prosperar. As aventuras de Ciri poderiam habilmente entrelaçar locais passados ​​explorados em Wild Hunt, como uma visita nostálgica a Toussaint para se reconectar com um Geralt aposentado em seu vinhedo. No entanto, novos territórios aguardam exploração, particularmente dada a habilidade única de Ciri de atravessar diferentes reinos.

Muitas regiões inexploradas ainda existem no Continente que poderiam enriquecer a experiência de jogo. A antiga terra natal de Ciri, Cintra, agora sob controle nilfgaardiano, fornece um elemento narrativo pungente para seu retorno. Além disso, os jogadores podem se aventurar nas áreas amplamente desconhecidas do Grande Mar, Deserto de Korath, partes de Kaedwen, Redania e a intocada Lyria. Curiosamente, apesar de Geralt ser notoriamente identificado como “de Rivia”, os jogos não exploraram completamente sua terra natal, o que apresenta uma oportunidade emocionante em The Witcher 4.

No final das contas, adotar os princípios de design bem-sucedidos encontrados em Wild Hunt servirá bem a The Witcher 4. Um mapa grande e bem estruturado que incorpora zonas diversas — como aquelas em Velen, Novigrad e Skellige — enquanto evita as armadilhas de espaços abertos aumentará a experiência de exploração. Apesar da década que se passou desde o lançamento do primeiro jogo, sua abordagem continua a ressoar e deve inspirar o design de mapas futuros para a jornada de Ciri e jogadores.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *