Por que os aspectos mais frustrantes de Link’s Awakening despertam minha empolgação pelo futuro de Zelda

Por que os aspectos mais frustrantes de Link’s Awakening despertam minha empolgação pelo futuro de Zelda

The Legend of Zelda: Link’s Awakening sem dúvida garantiu seu lugar como um dos meus favoritos de todos os tempos dentro da franquia Zelda. O remake de 2019 para o Nintendo Switch foi uma experiência inesquecível que pareceu revigorantemente única. Com sua mecânica de jogo clássica e um foco na exploração entrelaçados com uma narrativa envolvente e não convencional, Link’s Awakening se destaca como uma das entradas mais inovadoras da série.É um título que eu me pego revisitando repetidamente.

Minha decepção com o Dungeon Maker

Encontrando características de design restritivas

Link segurando uma peça de masmorra brilhante em Dampé's Shack no remake de Link's Awakening para Switch.

O recurso de criação de masmorras inicialmente despertou minha curiosidade quando foi revelado. Embora eu possa não ser excelente em outros jogos de design de níveis, como Super Mario Maker, o fascínio de criar minhas próprias masmorras era simplesmente irresistível. Não querendo perder tempo, fui direto para Dampé’s Shack, ansioso para explorar esse novo recurso, apenas para descobrir que a experiência ficou aquém das expectativas.

Infelizmente, o criador de masmorras impôs limitações significativas à criatividade. Os jogadores só podem selecionar entre uma gama finita de peças, cada uma representando salas pré-projetadas retiradas das nove masmorras do jogo. Este sistema restringe os jogadores, pois não há opção para personalizar o conteúdo de cada sala. Os locais fixos para portas e baús de tesouro significam que o layout da sua masmorra deve aderir a uma estrutura específica, limitando severamente o potencial criativo que alguém associaria a um criador de níveis.

Além disso, acessar e jogar masmorras personalizadas de outros jogadores era similarmente restrito. Os arranjos de compartilhamento exigiam um amiibo de Link’s Awakening, criando uma barreira de acessibilidade que dificultava o engajamento da comunidade.

Em pouco tempo, meu entusiasmo pelo dungeon maker acabou. O tédio imposto por suas inúmeras limitações me impediu de inovar de maneiras que eu esperava. Essa experiência me levou a abandonar o dungeon maker em favor de completar minha jogada, me sentindo decepcionado por seus recursos comuns.

Reconhecendo o potencial de um criador de masmorras de Zelda

Redescobrindo a emoção da exploração

Nenhum
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Link’s Awakening no Switch, eu me vi revisitando Dampé’s Shack a contragosto após cada sessão. No entanto, a cada jogada, eu permanecia mais tempo no criador de masmorras, testando várias combinações de peças para criar arranjos únicos.Minha luta para entender por que me senti compelido a dar mais chances a esse modo persistiu, até que minha última jogada no final de 2024 revelou uma profunda percepção.

As masmorras são, sem dúvida, um dos destaques de qualquer título Zelda, encapsulando o principal prazer da série. A emoção de explorar uma masmorra pela primeira vez, descobrindo chaves, tesouros e segredos, é incomparável. No entanto, para aqueles de nós que gostam de jogadas repetidas, a euforia diminui à medida que a familiaridade se instala, diminuindo assim a intensidade da exploração.

Descobri que essa sensação de desconhecimento foi o que me atraiu de volta ao modo dungeon maker. Apesar de suas limitações e da repetição de salas familiares, os inúmeros arranjos possíveis despertaram uma sensação de imprevisibilidade. Minha experiência mais recente me deixou totalmente envolvido com essa desconhecimento, oferecendo um desvio refrescante dos caminhos bem trilhados das principais dungeons de Link’s Awakening.

Com esse novo entendimento, minha perspectiva mudou drasticamente. Comecei a ver o criador de masmorras não como um recurso fracassado, mas sim como um ponto de partida empolgante.Ele mostra o vasto potencial inerente a um criador de masmorras de Zelda, capaz de reacender aquele senso único de exploração e descoberta que é tão integral à série.

Esperanças pelo retorno do Dungeon Maker

Visualizando uma liberdade criativa aprimorada

Link segurando uma espada e um escudo de Link's Awakening à esquerda e Zelda de Echoes of Wisdom à direita com a Master Sword no meio.
Imagem personalizada por: Tom Wilson

Embora o criador de masmorras não tenha sido integrado a nenhum título Zelda subsequente desde Link’s Awakening, minha expectativa por seu potencial renascimento continua forte. A capacidade de criar e compartilhar layouts de masmorras distintos aumentaria significativamente o valor de replay em futuras parcelas de Zelda, preservando aquele senso vital de descoberta que define a franquia. Mesmo depois de jogar Link’s Awakening várias vezes, continuo sentindo aquela ansiedade estimulante ao enfrentar novos layouts, que é o que torna o conceito do criador de masmorras tão atraente.

Dito isso, há melhorias cruciais a serem feitas para aprimorar a experiência do criador de masmorras em jogos futuros. Primeiro, deve permitir mais liberdade na colocação de itens e inimigos, além de oferecer uma gama mais ampla de opções de layout. Ao habilitar esse nível de personalização, os jogadores podem criar masmorras Zelda personalizadas que sejam visual e mecanicamente diversas, tornando sua criação e exploração mais agradáveis ​​e gratificantes.

No final das contas, é evidente que o criador de masmorras em Link’s Awakening influenciou minha percepção do jogo e da franquia Zelda em geral. Mesmo em meio aos aspectos menos envolventes de qualquer título Zelda, o espírito de experimentação e o desafio às convenções de gênero que eu prezo sobre esta série permanecem palpáveis. Embora eu possa não ser seu defensor mais fervoroso, o potencial inexplorado do criador de masmorras me deixou animado sobre o que o futuro reserva para a franquia Zelda e como esse conceito pode evoluir.

Fonte e Imagens

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