Por que The Legend Of Zelda deveria nerfar o link apesar das possíveis desvantagens

Por que The Legend Of Zelda deveria nerfar o link apesar das possíveis desvantagens

No cenário em evolução de The Legend of Zelda , introduzir um Link menos capaz poderia servir como uma direção nova e envolvente para a franquia. Tradicionalmente, Link demonstra força e habilidade notáveis ​​ao longo de suas missões. No entanto, um jogo que enfatiza suas lutas e desafios poderia ressoar profundamente com os jogadores, criando uma narrativa mais envolvente.

Entradas recentes na série, particularmente no Nintendo Switch, priorizaram a escolha do jogador e a exploração, permitindo que aventureiros naveguem por Hyrule em seu próprio ritmo. Nestes títulos, Link e Zelda incorporam arquétipos poderosos, uma tendência que começou com o aclamado Breath of the Wild (BOTW). Embora BOTW tenha inegavelmente moldado jogos subsequentes, pode ser hora de a franquia se afastar de alguns de seus princípios estabelecidos.

Força em BOTW e TOTK

Habilidades de Link e seu impacto

Link montado em uma plataforma lançada por Stasis em Breath of the Wild e usando Stasis novamente no ar.

Em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom (TOTK), a gama diversificada de habilidades de Link fornece aos jogadores uma liberdade inigualável para navegar em Hyrule. A combinação da Sheikah Slate e do Rauru’s Arm permite a resolução criativa de problemas, permitindo que os jogadores superem virtualmente qualquer obstáculo. Consequentemente, Link surge como um dos heróis mais formidáveis ​​da história da franquia.

Além disso, as habilidades de combate de Link são notáveis, particularmente sua maestria no Flurry Rush, permitindo que ele desencadeie uma enxurrada de ataques em tempo de bala, seja empunhando uma arma corpo a corpo ou um arco. Isso eleva suas capacidades além da mera exploração.

As runas do Sheikah Slate em BOTW permitem múltiplas funcionalidades. Por exemplo, usando Magnesis, Link pode manipular objetos metálicos para resolver quebra-cabeças ou usá-los como armas contra inimigos. O motor de física do jogo ainda permite façanhas inteligentes, como transformar um minecart em uma máquina voadora, mostrando a diversão infinita que se pode ter com o Slate.

Além disso, o recurso Ultrahand do TOTK aumenta ainda mais a mobilidade de Link , permitindo que ele interaja com seu ambiente e construa várias engenhocas, facilitando uma exploração ainda maior de Hyrule. Os Dispositivos Zonai fornecem capacidades adicionais, permitindo que Link arme suas invenções, envolva inimigos à distância e navegue pelo mundo do jogo de maneiras inovadoras.

O Impacto das Habilidades Fortes nos Quebra-cabeças

A facilidade de resolução de quebra-cabeças

Nenhum
Nenhum
Nenhum

Enquanto as habilidades poderosas de Link em BOTW e TOTK enriquecem a jogabilidade, elas também simplificam muitos quebra-cabeças, impactando o desafio geral. Com inúmeros métodos disponíveis para progredir pelos níveis, os jogadores frequentemente encontram soluções não convencionais que ignoram a mecânica de quebra-cabeça pretendida . Por exemplo, no Santuário Myahm Agana, os jogadores podem explorar o design do labirinto para transportar facilmente um orbe para seu objetivo virando o labirinto.

Essa tendência de ignorar desafios pode levar a retornos decrescentes ao longo do tempo; os jogadores podem sentir como se estivessem pulando conteúdo em vez de se envolverem genuinamente com o jogo. Como resultado, o prazer e o senso de realização vinculados à resolução de problemas podem ser perdidos.

Essa tendência continuou em jogos como Echoes of Wisdom, que também empoderam personagens com uma infinidade de opções para resolução de problemas. Se a série continuar nesse caminho de conceder habilidades imensas aos personagens, os desafios apresentados provavelmente continuarão a ser menos estimulantes, representando um problema potencial para futuras parcelas.

A necessidade de mudança em Zelda

Reinventando as habilidades de Link

Use o Rewind para vincular uma bola com espinhos em Tears of the Kingdom.

Como as entradas recentes na franquia inovaram em várias áreas, a próxima parcela pode se beneficiar significativamente de repensar as habilidades formidáveis ​​de Link . Ao reduzir o poder de Link e limitar suas capacidades, os desenvolvedores podem criar uma experiência de jogo mais desafiadora, mas gratificante.

Historicamente, The Legend of Zelda retratou alguns quebra-cabeças incrivelmente intrincados, e reviver essa complexidade deve ser uma prioridade em lançamentos futuros . Dificuldade aumentada desafiaria os jogadores de forma única em comparação a BOTW e TOTK, marcando uma mudança refrescante na dinâmica do jogo. O mesmo princípio se aplica à exploração: oferecer aos jogadores menos ferramentas aumentaria a sensação de realização enquanto eles navegam por Hyrule.

Embora implementar habilidades mais fracas para Link possa introduzir uma camada de frustração, essa escolha de design pode simultaneamente aumentar a satisfação que os jogadores derivam da superação de desafios. Embora os jogos recentes tenham sido bem-sucedidos, The Legend of Zelda se beneficiaria muito de uma mudança em direção à criação de um ambiente mais exigente. Essa mudança acabaria por melhorar a qualidade da jogabilidade e forneceria aos jogadores uma sensação mais forte de realização por seus esforços.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *