Por que as mudanças de saúde em Monster Hunter Wilds podem parecer tediosas, mas na verdade são benéficas

Por que as mudanças de saúde em Monster Hunter Wilds podem parecer tediosas, mas na verdade são benéficas

Monster Hunter Wilds, a mais recente iteração da reverenciada franquia, está pronta para redefinir a experiência de jogo ao introduzir mudanças notáveis ​​que visam melhorar a acessibilidade. A Capcom está dando passos significativos com este título, marcando várias estreias para a série, particularmente com seu design de mundo aberto e lobbies expansivos para 100 jogadores. Esta edição também busca aprofundar o envolvimento narrativo, apresentando um personagem de jogador totalmente dublado e opções de diálogo interativas ao conversar com NPCs. Embora continue sendo um título principal semelhante a Monster Hunter World, a Capcom não tem medo de ultrapassar limites.

Tradicionalmente, novas mecânicas de jogo e recursos experimentais foram limitados a títulos spin-off como Generations e Rise. No entanto, elementos desses spin-offs estão claramente influenciando Wilds, incluindo a introdução de montarias Selkret, que lembram os Palamutes de Rise. A Capcom não está apenas incorporando novas ideias, mas também está incorporando sistemas climáticos dinâmicos que impactam tanto o ambiente quanto o comportamento dos monstros. Notavelmente, um recurso capturou particularmente a atenção da base de fãs: os monstros nesta iteração exibirão maior saúde em comparação com suas contrapartes de World, o que pode sinalizar uma mudança benéfica para a experiência geral de jogo.

Monstros em MH Wilds têm mais saúde do que no mundo

Conforme confirmado pelo diretor Yuya Tokuda

Recurso do jogo Monster Hunter Wilds
Trailer de MH Wilds
Personagens em MH Wilds
Vida endêmica em MH Wilds
Vista panorâmica de MH Wilds

Em uma discussão recente com a IGN, o diretor Yuya Tokuda confirmou que os monstros em Wilds terão saúde aumentada e resistência a vacilar aprimorada em relação aos de Monster Hunter World.À primeira vista, essa decisão pode parecer um método arbitrário para aumentar a dificuldade do jogo, especialmente em uma série já vinculada a uma jogabilidade desafiadora. No entanto, reconhecendo a trajetória que a série tomou desde o lançamento de World, tal movimento parece se alinhar à tendência atual em direção a uma maior acessibilidade.

Caças a monstros sempre demandaram um investimento significativo de tempo e esforço. Minhas próprias experiências com a caça do formidável Raging Rajang durante a expansão de Iceborne destacaram a importância da persistência em enfrentar inimigos mais desafiadores. Conceder aos monstros um aumento de saúde poderia de fato testar essa persistência; no entanto, a mecânica inovadora introduzida em Wilds parece ser voltada para agilizar as caçadas. Como em Rise, a inclusão de montarias pode facilitar encontros mais rápidos, enquanto ter acesso a duas armas distintas oferece aos caçadores uma gama mais ampla de estratégias para confrontar seus alvos.

Até o momento, a série Monster Hunter apresentou 18 armas diferentes. Notavelmente, o Tonfa, Magnet Spike, Accel Axe e Medium Bowgun não estarão presentes em Wilds.

O novo sistema de montaria se destacou particularmente durante minha experiência inicial com o beta aberto do jogo. Ao selecionar uma arma corpo a corpo e de longo alcance (especificamente, a Charge Blade e a Light Bowgun), eu poderia enfrentar monstros em combate corpo a corpo e aproveitar o terreno aberto para atacar à distância.Essa variedade de ferramentas não apenas simplifica a caça em comparação com o World, mas os recursos adicionais de saúde e resistência para monstros parecem necessários para equilibrar essas vantagens, embora eu acredite que a justificativa subjacente para essas modificações de saúde seja mais profunda.

Monstros com maior saúde funcionam com o modo Focus

E é provável que seja o motivo da mudança

Monster Hunter Wilds Smithee
Imagem personalizada por Steven Garrard

O recém-lançado Modo Foco recebeu feedback positivo, permitindo que os jogadores mirem em partes específicas de monstros com o Ataque Foco, resultando em maior dano. Essas áreas alvo se comportam como feridas, dando aos jogadores a oportunidade de maximizar sua produção de dano. O feedback do beta sugere que ajustes na mecânica de dano podem ser necessários antes do lançamento oficial, particularmente para o Glaive Inseto. No entanto, esse foco em alvos específicos encoraja os jogadores a alavancar novas mecânicas, e o aumento da saúde dos monstros provavelmente desempenha um papel central neste design.

Olhando para o futuro, um segundo beta aberto para Monster Hunter Wilds está agendado para 7 a 10 de fevereiro e 14 a 17 de fevereiro.

Ao melhorar a saúde dos monstros e a resistência à vacilada, a Capcom parece estar incentivando os jogadores a utilizar as novas mecânicas de forma eficaz, sem recompensar excessivamente estratégias repetidas. Com caçadores capazes de infligir dano aumentado em comparação ao World, pools de saúde idênticos acelerariam muito o ritmo das caçadas em **Wilds**, levando a experiências potencialmente insatisfatórias. Esses ajustes também desencorajam a jogabilidade irracional — importante em um jogo centrado em estratégia e habilidade. O diretor Tokuda garantiu aos fãs que essas modificações de saúde não resultarão em uma experiência tediosa.

Embora Wilds adote vários elementos de MH Rise, ele visa um ritmo tático diferente do estilo rápido típico desse spin-off.Rise é bem adequado para jogos em movimento, permitindo que os jogadores concluam caçadas rápidas em trânsito. Em contraste, Wilds incentiva sessões de jogo mais dedicadas, oferecendo um ritmo deliberado que lembra as experiências de caça gratificantes encontradas em **Monster Hunter World**.

MH Wilds vai me forçar a ser mais tático

Sou culpado de fazer a mesma coisa todas as vezes

Bastão Wilds de Monster Hunter
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic

Em caçadas passadas, eu frequentemente recorria a uma estratégia repetitiva — começando tentando cortar a cauda de um monstro antes de mirar em sua cabeça para dar um golpe de derrubada. Esse hábito pode refletir minha relativa inexperiência, sendo predominantemente familiarizado com World, Rise e o beta aberto de Wilds. Embora essa estratégia tenha se mostrado eficaz anteriormente, Wilds exigirá uma mudança na abordagem. Como alguém que gosta de empunhar o Switch Axe e o Charge Blade, precisarei me adaptar reservando meus ataques mais fortes para os pontos vulneráveis ​​do monstro.

A mecânica de carregar várias armas em Wilds também encoraja um estilo de jogo mais diverso, me levando a experimentar além das quatro armas com as quais me envolvi principalmente até agora. Adotar a arma certa para o comportamento específico do monstro — como escolher uma arma de longo alcance ao lidar com inimigos no ar — será crucial. Essa diversidade recém-descoberta estimula o pensamento estratégico, permitindo uma rápida adaptabilidade durante as caçadas.

Apesar da direção ambiciosa que a Capcom está buscando, Monster Hunter Wilds promete recursos de gameplay cuidadosamente projetados. A saúde adicional do monstro oferece um contrapeso ao potencial de dano aprimorado fornecido pelo Modo Foco, uma mudança que eu apoio totalmente. Essas inovações não apenas injetam novas dinâmicas em cada caçada, mas também desencorajam a repetição irracional, aprimorando a experiência geral em um jogo fortemente focado em grinding e farming para saques específicos.

Fonte: IGN

Fonte e Imagens

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