
O renomado designer de jogos Hideo Kojima tem sido bastante ativo com vários projetos, incluindo o visualmente deslumbrante Death Stranding 2 e o enigmático OD. No entanto, um de seus títulos mais aguardados é Physint. Apresentado durante o State of Play do PlayStation de janeiro de 2024, Physint representa uma nova aventura de espionagem de ação sendo desenvolvida exclusivamente para plataformas PlayStation e publicada pela Sony Interactive Entertainment. Isso marca o quarto jogo vindo da Kojima Productions desde sua separação da Konami e a primeira aventura de Hideo Kojima no gênero stealth desde 2015.
Detalhes sobre Physint permanecem escassos após seu anúncio, deixando os entusiastas especulando sobre sua narrativa e mecânica de jogo. Insights preliminares sugerem que Physint pode servir como um sucessor espiritual da icônica série Metal Gear. Embora Kojima possa não mais comandar a franquia Metal Gear, Physint parece pronto para capturar a essência do que os fãs adoravam nos títulos anteriores, especialmente se seguir dicas do amado Metal Gear Solid 3: Snake Eater em vez de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Physint de Hideo Kojima : Um retorno à forma inspirado em MGS 3

Metal Gear Solid 3: Uma referência em qualidade e experiência de jogo
A franquia Metal Gear cativou os jogadores por décadas, mas poucas entradas podem igualar a aclamação da crítica de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Lançado em 2004 para o PlayStation 2, este título é celebrado não apenas como uma conquista máxima dentro da saga Metal Gear, mas também como um dos melhores jogos stealth já criados. Esta prequela se aprofunda nas origens da série, preparando o cenário para narrativas futuras.
Em contraste, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ambientado aproximadamente 20 anos depois, oferece uma experiência completamente diferente. Este título apresenta um novo personagem principal e enfatiza um formato de mundo aberto que diverge da narrativa linear vista em jogos anteriores. Essa mudança leva a um modelo de jogabilidade que prioriza a agência do jogador em vez das experiências cinematográficas roteirizadas que definiram a série anteriormente.
As vantagens de um design de mundo aberto em MGS 5
O ambiente de Metal Gear Solid 5 oferece uma visão única do formato de mundo aberto, rompendo com designs convencionais encontrados em muitos outros jogos. Em vez de sobrecarregar os jogadores com inúmeras missões secundárias e itens colecionáveis, ele apresenta um mundo mais confinado e proposital, preenchido principalmente com instalações militares e acampamentos inimigos. No geral, o mundo parece mais uma caixa de areia do que um playground movimentado.
Durante uma entrevista de 2013 com a Famitsu, Hideo Kojima articulou sua intenção por trás dessa escolha de design para MGS 5. Ele acreditava que uma abordagem de mundo aberto daria aos jogadores uma experiência de infiltração mais imersiva, permitindo planejamento e execução estratégicos — um aspecto desafiador de se alcançar nas limitações da jogabilidade linear. De acordo com ele, esse design significava que os jogadores poderiam decidir seus próprios métodos de infiltração e fuga, aumentando o engajamento geral.
Por que o mundo aberto de MGS 5 fica atrás da narrativa linear de MGS 3
Ao examinar o level design de Metal Gear Solid 5, fica claro que, embora o formato de mundo aberto ofereça flexibilidade, às vezes diminui o aspecto narrativo. Com a capacidade de abordar objetivos de vários ângulos, os jogadores podem encarar missões com várias estratégias, tornando-o um dos principais jogos sandbox stealth existentes.
Os desafios narrativos da jogabilidade de mundo aberto em MGS 5
No entanto, essa ambição pode apresentar desafios. A natureza de mundo aberto eventualmente leva à repetição, particularmente nos estágios finais do jogo, onde as missões começam a ecoar desafios anteriores, meramente alterados por ajustes de dificuldade. Embora muitas dessas missões sejam opcionais, sua presença diminui o que poderia ter sido oportunidades para uma exploração narrativa mais profunda.
Além disso, a narrativa sofre com a estrutura distribuída de cutscenes, que parecem esparsas devido ao mundo aberto. Ao contrário das narrativas fortemente unidas encontradas em entradas anteriores, como MGS 3: Snake Eater, a natureza mais extensa de MGS 5 inevitavelmente faz com que sua história pareça fragmentada, minando o intenso envolvimento emocional visto em parcelas anteriores.
A direção ideal para Physint : abraçando uma estrutura linear
À medida que a expectativa aumenta para Physint, os fãs esperam que ele adote uma estrutura linear que lembre Metal Gear Solid 3. Essa abordagem favoreceria uma narrativa concisa e uma jogabilidade focada, permitindo que Kojima retornasse ao estilo que tornou os jogos anteriores da série tão memoráveis. Depois de explorar os conceitos de mundo aberto em MGS 5 e Death Stranding, uma mudança de volta para uma narrativa e design de jogabilidade mais diretos em Physint poderia reacender a magia pela qual a série é conhecida.
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