
Visão geral das escolhas no Path of Exile 2
- Em Path of Exile 2, os jogadores enfrentam poucas decisões, porém importantes, que podem influenciar significativamente a construção de seus personagens, exemplificadas pelas recompensas do Venom Draught.
- Diferentemente de seu antecessor, Path of Exile, PoE 2 bloqueia escolhas de missões e recompensas, impedindo que os jogadores alterem suas decisões após a seleção.
- Essa abordagem inflexível pode ser percebida como punitiva, destacando a necessidade de opções mais adaptáveis para melhorar a experiência geral do jogador.
Com seu status de acesso antecipado e a riqueza de experiência dos desenvolvedores da Grinding Gear Games (GGG), há um potencial considerável para Path of Exile 2 evoluir. Reconhecendo sua posição única entre RPGs de ação, o jogo visa mostrar a evolução do design em comparação a clássicos como Diablo 2 e o mais recente Diablo 4. Embora PoE 2 tenha vários atributos em comum com seu antecessor, ele também introduz várias mudanças que podem melhorar a jogabilidade, particularmente em relação à escolha do jogador dentro da campanha.
O antecessor de Path of Exile 2 também ofereceu aos jogadores decisões significativas durante sua campanha, notavelmente a seleção de um Bandit Lord para dar suporte — uma escolha impactante que poderia alterar drasticamente a construção de alguém. No entanto, no jogo original, os jogadores tinham a opção de mudar essa decisão mais tarde usando Orbs of Regret. Em contraste, a sequência atualmente não tem essa flexibilidade, levando a escolhas bloqueadas que podem frustrar alguns jogadores.
O Impacto das Escolhas Bloqueadas em Path of Exile 2








Embora as escolhas do jogador em Path of Exile 2 possam parecer limitadas em comparação ao jogo original, elas têm um peso significativo. Um exemplo notável é a missão Ancient Vows no Ato 2, onde os jogadores devem localizar duas partes de um Medalhão correspondentes a diferentes facções. Combinar essas relíquias no Vale dos Titãs permite que os jogadores selecionem um dos dois benefícios duradouros, embora os jogadores possam mudar essa opção retornando a um Waypoint, um forte contraste com as decisões tomadas durante a missão Venom Draught.
No Ato 3 e novamente durante a dificuldade Cruel, os jogadores podem se envolver com uma missão secundária intitulada The Slithering Dead. Isso envolve explorar as Venom Crypts para recuperar um item chamado Venom Draught, que concede três recompensas distintas quando apresentado a Servi no Ziggurat Encampment:
- Poção Venenosa de Pedra: Limiar de Atordoamento aumentado em 25% (dificuldade Normal)
- Poção Venenosa do Véu: Limiar de Doença Elemental aumentado em 30% (dificuldade Normal)
- Poção Venenosa da Clareza: Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 25% (dificuldade Normal)
- Poção Venenosa de Pedra: +10% de Resistência ao Caos (dificuldade Cruel)
- Poção Venenosa do Véu: +5 em Todos os Atributos (dificuldade Cruel)
- Poção Venenosa da Clareza: Potência de Retardo de Debuffs reduzida em 15% (dificuldade Cruel)
Cada uma dessas recompensas tem suas vantagens únicas; no entanto, certas opções podem provar ser significativamente mais valiosas em cenários de fim de jogo. Por exemplo, uma build de Inoculação do Caos não se beneficiaria substancialmente do Venom Draught of Stone, enquanto builds focadas em acumular estatísticas provavelmente favoreceriam o +5 para todos os Atributos da dificuldade Cruel.
O caso das escolhas de Draught de Venom mutáveis
O problema central surge da natureza permanente dessas escolhas, que contrasta com outras missões e opções dentro do Path of Exile 2. Essa rigidez pode ser particularmente desgastante para novos jogadores ou para aqueles que buscam re-especificar seu personagem. Além disso, a incapacidade de alterar classes de Ascendência complica o desafio; enquanto o jogo claramente visa enfatizar decisões significativas do jogador, essa estrutura rígida pode parecer pouco acolhedora para aqueles que desejam reconsiderar suas opções.
Para melhorar significativamente a experiência do jogador, seria prudente que a GGG considerasse atualizações futuras que permitissem aos jogadores modificar suas escolhas de Venom Draught, criando um sistema mais flexível que acomodasse estratégias de jogo em evolução.
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