Por que o longo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong pode ser justificado: insights do jogo original

Por que o longo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong pode ser justificado: insights do jogo original

Hollow Knight: Silksong foi revelado pela primeira vez com um trailer emocionante em 2019, mas desde então, a Team Cherry permaneceu relativamente calada sobre desenvolvimentos futuros. Após o sucesso discreto, mas impactante, do Hollow Knight original , que estreou em 2017, este título solidificou seu status como uma pedra angular da comunidade de jogos indie. Não apenas desencadeou um ressurgimento do gênero Metroidvania, mas também inspirou inúmeras imitações tentando capturar o charme único que tornou a criação da Team Cherry tão envolvente.

No entanto, é essencial reconhecer que, embora o jogo original tenha alcançado brilhantismo e tido um impacto transformador em seu gênero, ele também se desviou significativamente da visão inicial da Team Cherry. A jornada de desenvolvimento é bem registrada, começando com um projeto de game jam chamado Hungry Knight , onde os designs de personagens do Knight foram concebidos pela primeira vez. Entender as complexidades do desenvolvimento do jogo original pode elucidar por que a sequência ansiosamente aguardada está sofrendo atrasos, mas também cria expectativa de que o produto final justificará essa espera prolongada.

O Hollow Knight original também sofreu atrasos

E teria sido adiado ainda mais se o orçamento permitisse

Personagem Hollow Knight em ação
Detalhes do ambiente de Hollow Knight
Prévia da jogabilidade de Hollow Knight
Exploração em Hollow Knight
Exposição de estilo de arte Hollow Knight

Inicialmente, a visão para Hollow Knight era que fosse uma experiência mais curta, com aproximadamente 10 horas de duração, com expectativas para um lançamento em 2015 após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter. No entanto, o lançamento real foi adiado por mais dois anos. Após seu lançamento, Hollow Knight excedeu sua visão inicial, emergindo como um dos jogos Metroidvania mais expansivos de seu tempo, refletindo a evolução ambiciosa de seu design ao longo de seu desenvolvimento.

O conceito de Hollow Knight surgiu durante a game jam Ludum Dare 2013 com o projeto intitulado Hungry Knight , e outra game jam levou ao projeto inacabado Beneath the Surface , que inspirou o reino subterrâneo apresentado no jogo.

Apesar da natureza abrangente do produto final, a Team Cherry tinha ambições por uma visão ainda maior se as restrições financeiras não tivessem intervindo. Na verdade, a equipe enfrentou desafios monetários que levaram a um lançamento forçado de Hollow Knight em fevereiro de 2017 , um momento que coincidiu involuntariamente com o lançamento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild da Nintendo apenas algumas semanas depois. Essa situação exigiu cortes significativos de conteúdo, principalmente da Bone Forest, enquanto áreas incluídas anteriormente, como Deepnest, foram reduzidas para se adequar à linha do tempo.

Embora tenha começado modestamente, Hollow Knight realmente ganhou força com seu lançamento no Nintendo Switch em junho de 2018 , tornando-se um dos títulos indie mais vendidos na plataforma. Esse sucesso deu à Team Cherry a oportunidade de expandir o jogo por meio de conteúdo para download gratuito, embora o Bone Forest, cortado anteriormente, permanecesse ausente. No entanto, novas áreas como Godhome e The Hive foram adicionadas, e a Team Cherry afirmou corajosamente que Silksong superará essas expansões em tamanho, uma afirmação notável dado o extenso conteúdo do original.

O desenvolvimento do Silksong ecoa o do seu antecessor

Mas a equipe Cherry não está mais limitada por restrições orçamentárias

Arte promocional para Hollow Knight: Silksong
Imagem personalizada por: Ben Brosofsky.

Assim como seu antecessor, Silksong passou por uma expansão de escopo significativa, evoluindo do que era pretendido como uma simples expansão para um jogo completo. O desenvolvimento contínuo de Silksong exibe características que espelham o crescimento de Hollow Knight . Felizmente, desta vez, a Team Cherry não tem as limitações orçamentárias e de prazo que anteriormente atrapalhavam o projeto, levantando questões sobre o quão expansivo o jogo pode se tornar.

Anunciado pela primeira vez em 14 de fevereiro de 2019, o Silksong recebeu atualizações mínimas ao longo dos mais de cinco anos desde seu anúncio.

O jogo está definido para revisitar elementos que foram cortados do original, notavelmente permitindo que a tão esperada Bone Forest apareça, enquanto também introduz vários conceitos novos, incluindo recursos musicais vinculados a Pharloom. Se a Team Cherry continuar sua tendência de integrar novas ideias ao lado de conteúdo previamente descartado, o escopo de Silksong pode potencialmente dobrar o de seu antecessor, possivelmente igualando a extensão narrativa expansiva de títulos como Baldur’s Gate 3, caso o estúdio não restrinja suas adições.

A equipe de desenvolvimento, composta por apenas três membros, levantou preocupações semelhantes às vivenciadas durante a produção de Hollow Knight . Apesar das mudanças em andamento, uma constante vital permanece: Christopher Larkin continua seu papel como compositor . Dada a grande escala de Silksong , o longo cronograma de desenvolvimento é compreensível, e é curioso por que a equipe não considerou adicionar pelo menos outro membro para acelerar o progresso, especialmente à luz da popularidade da franquia.

Por que você não deve se preocupar com o longo desenvolvimento de Silksong

A preocupação está mais no escopo do que nas ideias

Jogabilidade com personagens de Hollow Knight: Silksong
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic

Fique tranquilo, Silksong eventualmente verá a luz do dia. Ao contrário de outros projetos limitados pela indecisão, a Team Cherry possui uma visão clara para Pharloom, como evidenciado pelas filmagens de gameplay divulgadas até agora, indicando que a mecânica de Hornet está quase completa. Olhando para o desenvolvimento do Hollow Knight original , é aparente que a Team Cherry visa enriquecer o jogo com uma infinidade de adições, especialmente desta vez sem o fator limitante das restrições orçamentárias.

A complicação potencial agora é determinar o quão extenso o jogo se tornará, já que a Team Cherry lutou anteriormente para estabelecer limites em torno da criação de conteúdo . As limitações de orçamento e tempo influenciaram diretamente o processo de desenvolvimento do título original, levando a um atraso de dois anos em sua janela de lançamento inicial. Há esperança de que, desta vez, a Team Cherry reconheça quando parar de adicionar recursos, permitindo que Silksong seja lançado dentro de um prazo mais razoável.

Hollow Knight: Silksong inicialmente tinha como meta um lançamento no início de 2023; no entanto, atrasos foram atribuídos ao escopo em expansão do projeto. Isso reflete a jornada original do Hollow Knight desde seu lançamento planejado para 2015 até o lançamento, finalmente se transformando em um dos melhores títulos do gênero Metroidvania. Se o caminho de desenvolvimento se alinhar ao de seu antecessor, podemos antecipar o lançamento de Silksong este ano — um atraso de dois anos em relação à sua meta original. Seja qual for o cronograma de lançamento, a expectativa continua alta, especialmente considerando os recursos aprimorados à disposição da Team Cherry desta vez.

Fonte: Nintendo of America/YouTube

Fonte e Imagens

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