Por que Doom: The Dark Ages é meu jogo do ano, apesar de não ter jogado nenhum título moderno de Doom

Por que Doom: The Dark Ages é meu jogo do ano, apesar de não ter jogado nenhum título moderno de Doom

Minha jornada com Doom começou por volta do ano 2000 em uma velha máquina Windows ’95, um presente generoso para minha família. Este computador vintage era equipado com DOS e uma variedade de jogos, incluindo meu favorito de todos os tempos, Quest for Glory, junto com o notório título de 1993, Doom. Lembro-me de ficar absorto no caos de lutar contra demônios implacáveis, vasculhar por armas e procurar por esferas de alma misteriosas, passando inúmeras horas aperfeiçoando minhas habilidades de combate.

Quando finalmente venci o jogo, senti uma onda emocionante de realização. No entanto, depois de completar essa aventura, deixei de lado a franquia Doom e segui em frente. Ao longo dos anos, explorei vários jogos de tiro, mas nenhum da série Doom capturou meu interesse até que encontrei o trailer e os insights do desenvolvedor para Doom: The Dark Ages.

Doom: The Dark Ages toma um rumo histórico

Elementos clássicos de Doom em um cenário único

O que despertou meu interesse em Doom: The Dark Ages foi seu cenário inovador. Partindo dos cenários futuristas de edições anteriores, este título transporta os jogadores para uma era medieval reimaginada. Inicialmente, eu estava em dúvida sobre um contexto histórico para Doom; parecia contraintuitivo. Mas o trailer do jogo mostra de forma convincente uma narrativa que integra suavemente essa mudança.

The Dark Ages vai além dos temas históricos típicos, entrelaçando elementos de ficção científica que transformam a paisagem em uma mistura hipnotizante de mística que lembra Elden Ring. Os ambientes visualmente deslumbrantes, juntamente com demônios imaginativos, criam uma justaposição atraente do passado e do futurístico. Pessoalmente, essa rica fusão de gêneros me excita mais do que um cenário padrão baseado em tecnologia.

Apesar de sua fundação histórica, a essência de Doom permanece intacta. As filmagens de gameplay sugerem que, mesmo depois de três décadas, o espírito de Doom: The Dark Ages incorpora firmemente o que os fãs adoram — intensidade cheia de ação e vibrações nostálgicas, fazendo com que pareça novo e familiar.

Acessibilidade aprimorada por meio de controles deslizantes de dificuldade dinâmicos

Adapte seu nível de desafio

Doom: The Dark Ages Arte-chave
Visão geral do mundo em Doom: The Dark Ages
Doom: A Fortaleza da Idade das Trevas

Doom: The Dark Ages implementa uma abordagem única para a dificuldade. Em vez de depender de configurações tradicionais como “difícil”, “normal” ou “fácil”, o jogo introduz controles deslizantes para personalizar vários aspectos da jogabilidade. Isso capacita os jogadores a ajustar a saída de dano do inimigo, capacidade de dano pessoal, tempo de defesa, duração do atordoamento e até mesmo a velocidade do jogo.

Este nível de personalização aumenta a acessibilidade para todos os jogadores. Por exemplo, posso escolher estender meu tempo de reação sem sacrificar completamente o desafio, como um “modo fácil” normalmente faria. Embora essa personalização seja apenas um aspecto atraente do jogo, ela aumenta significativamente meu desejo de mergulhar. Muitas vezes, evito os modos fáceis, sentindo uma culpa inexplicável — esses controles deslizantes me permitem diminuir uma dificuldade enquanto aumento outra, garantindo uma experiência gratificante e não frustrante.

Alguns tradicionalistas podem resistir a essas opções de dificuldade, mas vale a pena notar que o Doom original apresentava um truque de “modo deus”, sugerindo uma propensão de longa data para adaptabilidade. A introdução desses controles deslizantes alcança um meio termo, tornando o jogo acessível e desafiador. Estou particularmente animado com a oportunidade de explorar mundos expansivos que lembram jogos do tipo Soul sem ficar atolado em uma dificuldade esmagadora.

Armas impressionantes em Doom: The Dark Ages

Um arsenal diversificado aguarda

Personagem Doom: The Dark Ages
Grande inimigo demônio em Doom: The Dark Ages
Dragão Cibernético em Doom: The Dark Ages

Durante o evento Xbox Direct de 2025, o diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, enfatizou que “Doom sempre foi e sempre será sobre armas”, um sentimento que ressoa fortemente com Doom: The Dark Ages. As armas, descritas como “máquinas de tortura brutais”, prometem uma experiência emocionante.

O evento apresentou várias armas extraordinárias, incluindo uma lâmina de serra que pode ser usada para combate corpo a corpo, lançada como um ataque à distância e até mesmo utilizada defensivamente como um escudo. Além disso, os jogadores poderão pilotar um mech colossal e até mesmo um dragão cibernético equipado com uma metralhadora que cospe fogo.

O que diferencia essas armas é sua adaptabilidade; os jogadores podem aproveitar operações contínuas que exigem apenas um único toque de botão. As funções das armas serão modificáveis ​​por meio de habilidades e atualizações, atingindo um equilíbrio entre complexidade e acessibilidade — tornando a jogabilidade intuitiva ao mesmo tempo em que proporciona engajamento.

Com um cenário cativante, dificuldade personalizável e um arsenal de armas incríveis, Doom: The Dark Ages reacendeu meu interesse pela franquia. Pelo que testemunhei no trailer e nos comentários do desenvolvedor, este próximo título promete uma experiência envolvente para veteranos e novatos. Estou ansioso para mergulhar no caos que me aguarda.

Fonte: Bethesda Softworks/YouTube

Fonte e Imagens

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