Por que os jogadores de D&D devem explorar outros TTRPGs: uma chance que vale a pena correr

Por que os jogadores de D&D devem explorar outros TTRPGs: uma chance que vale a pena correr

Como um fã ávido de Dungeons & Dragons , minha experiência com RPGs de mesa evoluiu significativamente na última década. Tendo facilitado um grupo semanal de TTRPG por quase cinco anos, mergulhei em uma variedade de módulos publicados, como Tomb of Annihilation e The Rise of Tiamat, além de criar minhas próprias aventuras caseiras. Inicialmente, eu acreditava que D&D satisfaria totalmente meus requisitos de RPG, e abordei a ideia de explorar novos sistemas de jogo com apreensão.

No entanto, com o passar do tempo, comecei a descobrir várias limitações dentro de D&D, apesar de seu escopo extenso. Descobri que, mesmo quando o jogo conseguia abordar certos aspectos, esses métodos nem sempre eram os mais eficazes para minhas necessidades como Mestre de Jogo (GM). Embora eu ainda aprecie D&D, passei a valorizar a exploração de diversos sistemas de jogo e encorajo todos os grupos de TTRPG a abraçar esse conceito.

D&D: Um Valete de Todos os Gêneros, Mestre de Um

D&D se destaca na fantasia épica, mas tem dificuldades com outros gêneros

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Dungeons & Dragons apresenta uma infinidade de possibilidades de narrativa, variando de aventuras de alta fantasia em Forgotten Realms a cenários arcano-punk em Eberron, e até mesmo elementos de fantasia científica em Spelljammer. No entanto, o jogo geralmente não fornece a melhor estrutura para narrativas fora de ação e aventura.

Tomemos, por exemplo, a campanha Curse of Strahd, que tenta abraçar elementos do horror gótico. A mecânica de jogo inerente de D&D dificulta sua capacidade de gerar suspense genuíno; os jogadores raramente sentem medo autêntico quando seus personagens possuem habilidades quase sobre-humanas e podem facilmente retornar da morte. Como resultado, Strahd parece mais um dragão ou observador com pele nova do que um verdadeiro antagonista do horror.

Essa limitação não é uma falha do D&D como um todo ; afinal, nenhum jogo pode se destacar em todos os gêneros. D&D efetivamente entrega narrativas épicas carregadas de combates emocionantes. No entanto, ele fica aquém quando tenta acomodar gêneros variados. Minha busca para esticar suas mecânicas além de seus usos pretendidos me levou a explorar outros sistemas TTRPG, e as descobertas foram agradavelmente surpreendentes.

Outros TTRPGs: Melhores tons para jogabilidade específica do gênero

Integrar tema e mecânica produz uma construção de mundo mais forte

A arte da capa do livro-fonte Call of Cthulhu's Berlin: The Wicked City. Uma mulher no estilo do início do século XX é cercada por tentáculos em Weimar, Berlim, à noite.

O tom de um RPG de mesa é significativamente moldado não apenas por sua história, mas também por sua mecânica. No caso de um jogo com temática de terror como Curse of Strahd, a presença de criaturas monstruosas faz pouco para aumentar o terror quando os jogadores são forçados a conquistar esses inimigos. A mecânica de D&D frequentemente cultiva uma sensação de poder em vez de vulnerabilidade, minando a tensão essencial para o terror.

Em vez de tentar ajustar as regras de D&D para acomodar outros gêneros, defendo a pesquisa de sistemas alternativos de RPG de mesa que se alinhem mais naturalmente aos seus desejos narrativos.

Para cenários envolvendo ficção científica ou fantasia científica, mecânicas de combate de ritmo mais rápido são essenciais. As rodadas de combate prolongadas de D&D podem parecer incômodas para narrativas que buscam encontros rápidos e de alto risco. Jogos como Only War oferecem efetivamente rodadas de combate rápidas e letais que são muito mais adequadas para cenários de ficção científica de ritmo acelerado.

Quando se trata de adaptar cenários fictícios específicos, em vez de usar D&D para simular uma atmosfera de Star Wars, considere alternativas como Edge of the Empire ou Star Wars: The Roleplaying Game, da West End Games.

Regras mais simples de D&D: uma bênção e uma maldição

D&D: Acessível para novos jogadores, cansativo para veteranos

Um grupo de aventureiros de Dungeons & Dragons nos degraus de uma masmorra, ilustrado no Manual do Jogador de 2024.

A reputação de D&D como um dos TTRPGs mais reconhecíveis deve muito às suas regras amigáveis ​​ao usuário. Meu grupo de jogo abraçou D&D pela primeira vez durante o lançamento da Quinta Edição (5E), que apresentava regras simplificadas e uma excelente aventura introdutória que facilitou a jogabilidade para novos jogadores.

Embora essas mecânicas simplificadas tornem D&D atraente para novatos, elas podem levar ao tédio entre jogadores veteranos. Embora o jogo teoricamente ofereça infinitas avenidas narrativas, as mecânicas principais e as estruturas de classe eventualmente se tornam previsíveis e obsoletas. A transição para um novo sistema pode reacender a excitação e a criatividade de jogadores experientes.

Por exemplo, nosso grupo mudou para Cyberpunk Red, que, embora inicialmente assustador devido à sua infinidade de armas, veículos e cyberware, provou valer o investimento. Aprender as complexidades das armas de fogo, incluindo cadência de tiro e diversos tipos de munição, introduziu complexidade dinâmica em cenários de combate.

Ao contrário de D&D, onde os personagens são fortemente moldados por classes predefinidas, a personalização flexível de personagens de Cyberpunk capacita os jogadores a criar personagens individuais únicos que ressoam mais com suas personalidades. Depois de algumas sessões, descobri que os jogadores se inclinavam para suas escolhas de personagens impulsionadas pela mecânica em vez de se aterem rigidamente a opções baseadas em classe.

Rotação entre RPGs: Uma estratégia vital para o engajamento

Mantendo os jogadores envolvidos por meio da variedade de jogos

Arte da capa do Cyberpunk Red mostrando uma movimentada rua de Night City.

Durante o bloqueio da COVID-19, dois grupos de amigos iniciaram sessões separadas de D&D. Embora ambos os grupos tenham persistido, existe uma disparidade notável em seu entusiasmo. O grupo que diversifica seus sistemas de jogo manteve níveis de excitação mais altos em comparação com aquele comprometido exclusivamente com D&D.

No nosso grupo exclusivo de D&D, a interpretação diminuiu, e os encontros de combate se tornaram repetitivos. Ter enfrentado a maioria dos inimigos antes leva à falta de novidade, e os jogadores executam magias e habilidades com maestria, reduzindo o combate a mera otimização desprovida de tensão. Por outro lado, um recente one-shot de Halloween de Call of Cthulhu proporcionou uma mudança estimulante — uma morte quase total do grupo revigorou a sessão com emoções inesperadas.

Dito isso, ainda gosto de jogar D&D. Retornar ao jogo depois de se envolver com Cyberpunk ou Fallout RPG revitaliza a experiência, infundindo-a com frescor e excitação. Dungeons & Dragons oferece uma sensação de familiaridade e conforto, o que é vantajoso às vezes. No entanto, aconselho firmemente a não confinar sua experiência de TTRPG apenas a D&D, pois explorar sistemas variados pode aumentar muito o prazer e o envolvimento.

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