Sid Meier’s Civilization 7 está programado para ser lançado em pouco mais de um mês, apresentando uma excelente oportunidade para os desenvolvedores integrarem oficialmente uma das modificações mais populares do Civilization 6. A série Civilization ostenta uma rica comunidade de modding, com inúmeras melhorias disponíveis em plataformas como o Steam Workshop, que alteram a jogabilidade drasticamente. Os jogadores podem encontrar de tudo, desde pequenos ajustes, como novas políticas, até revisões significativas introduzindo líderes personalizados e mapas imaginativos extraídos de universos como O Senhor dos Anéis e Game of Thrones.
Embora nem todo mod seja adequado para Civilization 7, uma modificação em particular se destaca como candidata ideal para inclusão. Este mod é fundamentalmente direto, mas sua ausência em iterações anteriores da série é surpreendente. Sua implementação pode transformar significativamente a forma como os jogadores se envolvem com o jogo, fornecendo novas oportunidades que as versões básicas de Civilization geralmente não têm.
Um Mod que Mudará o Jogo: Congelando a Progressão Tecnológica
Os jogadores podem selecionar uma era para limitar o progresso tecnológico
Datando de Civilization 6, modders introduziram o conceito de um limite de era, permitindo que os jogadores parem seu avanço científico em um ponto predefinido na história. A última iteração deste mod, intitulada Real Era Stop e criada pelo usuário do Steam infixo , adiciona um menu suspenso à interface de configuração do jogo. Este recurso permite que os jogadores especifiquem o ponto final para o desenvolvimento tecnológico por meio de uma opção Last Era recentemente implementada.
Além de limitar o progresso tecnológico, o Real Era Stop ajusta a mecânica em torno de Great People, garantindo que quaisquer avanços ou unidades que eles forneçam se alinhem com a Last Era selecionada. Para manter o equilíbrio e a estabilidade do jogo, o mod também embaralha quando vários elementos, como tipos de governo, se tornam acessíveis. Apesar de não ter recebido atualizações desde 2023, ele continua totalmente compatível com o jogo base e suas expansões.
Adaptando experiências de jogo únicas a contextos históricos
A tecnologia de congelamento facilita uma jogabilidade historicamente precisa
A popularidade desses mods pode ser atribuída à sua capacidade de personalizar significativamente as experiências do jogador. A jogabilidade tradicional pode ser agradável, mas há momentos em que um cenário mais controlado melhora a estratégia competitiva. Por exemplo, em cenários onde ferramentas de guerra de alta tecnologia, como aviões e armas nucleares, não estão disponíveis, os jogadores devem criar estratégias mais prudentes em seus engajamentos militares.
Ao encerrar a era final, os jogadores podem recriar jogos personalizados situados dentro de um contexto histórico específico. Por exemplo, se os jogadores desejarem simular as Guerras Napoleônicas, eles podem escolher terminar seu jogo na Era Industrial. Alternativamente, a Era Renascentista pode ser ideal para aqueles que buscam mergulhar na era da pirataria sem as restrições do avanço das tecnologias. Os jogadores podem até se envolver em jogos mais curtos, começando e terminando dentro da mesma era, enriquecendo sua experiência de jogo sem a necessidade de um extenso progresso tecnológico.
Este mod abre uma infinidade de cenários para os jogadores, fornecendo uma nova lente através da qual aproveitar o jogo personalizado Civilization. Fãs de longa data da franquia podem se beneficiar particularmente de novos cenários, efetivamente reacendendo seu interesse após anos de experiências de jogo semelhantes.
A natureza complementar dos mods de limitação de era
Mods que interrompem eras aprimoram experiências históricas e de fantasia
Uma ampla gama de mods do Civilization 6 foi projetada para ajudar os jogadores a reencenar batalhas e eventos históricos específicos. Esses mods ganham ainda mais profundidade quando combinados com a habilidade de congelar a tecnologia, garantindo que os avanços não ultrapassem as realidades históricas. Por exemplo, jogadores que recriam as conquistas de Alexandre, o Grande, podem manter a imersão sem a interrupção da tecnologia militar moderna.
Além disso, mods de parada de era também aumentam a compatibilidade com mods que fazem a transição do Civilization 6 para reinos inteiramente fictícios. Por exemplo, um mod com tema de Game of Thrones é muito mais consistente quando a tecnologia não progride além da Era Medieval. Embora os desenvolvedores do Civilization 7 possam não precisar fazer ajustes substanciais para compatibilidade de mods, incorporar um limite de era integrado como um recurso embutido reconheceria as contribuições da comunidade de modding.
Por quase duas décadas, modders têm defendido a habilidade de deter a progressão tecnológica em jogos Civilization. Enquanto os fãs aguardam o lançamento de Civilization 7 , seria gratificante ver a Firaxis oficialmente abraçar e reconhecer essa demanda de longa data dos jogadores. Caso eles escolham não fazer isso, é altamente provável que a comunidade de modders continue a fornecer essa funcionalidade.
Fonte: infixo/Steam Workshop
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