Por que Atomfall é diferente de Fallout: entendendo os aspectos únicos

Por que Atomfall é diferente de Fallout: entendendo os aspectos únicos

Atomfall: Uma jornada única além da franquia Fallout

Desenvolvido pela renomada Rebellion Developments, os criadores por trás da adorada série Sniper Elite, Atomfall está gerando substancial entusiasmo entre os jogadores. Embora as comparações iniciais tenham sido feitas com a icônica franquia Fallout, particularmente em termos de estilo visual e elementos temáticos, Atomfall traça seu próprio caminho distinto no cenário dos jogos.

Muitos compararam Atomfall a “Fallout na Grã-Bretanha”, especialmente devido aos seus temas apocalípticos. No entanto, essa impressão pode ser um tanto enganosa, especialmente considerando o mod de comunidade expansivo para Fallout 4 conhecido como Fallout: London. Embora haja semelhanças notáveis ​​entre os dois títulos, Atomfall introduz elementos de jogabilidade que são únicos e envolventes.Essas diferenças não apenas ajudam Atomfall a se destacar, mas também podem posicioná-lo como uma experiência de jogo superior.

Atomfall: Não é apenas uma precipitação radioativa britânica

Uma experiência de jogo original

Robô lança-chamas em Atomfall

Uma das características de jogabilidade definidoras de Atomfall é sua narrativa inovadora não linear, o que o diferencia das estruturas de missões convencionais encontradas nos jogos Fallout. Em vez de aderir a uma missão principal linear, os jogadores são apresentados a perguntas principais para explorar, juntamente com várias pistas que podem levá-los a respostas. Notavelmente, a interpretação de eventos de cada personagem adiciona camadas de complexidade, colorindo suas perspectivas e a narrativa geral.

Em uma entrevista recente com a GamesRadar, Ryan Greene, o diretor de arte da Rebellion Developments, enfatizou a liberdade do jogador de seguir pistas desde o início. Isso significa que os jogadores podem descobrir vários elementos da história, enfrentar as consequências de suas ações — incluindo potencialmente se trancar fora de certas tramas — e chegar a um dos múltiplos finais. Isso abre um mundo de possibilidades que normalmente não são encontradas dentro da estrutura mais rígida da narrativa de Fallout.

Ben Fisher, o diretor criativo, elaborou esse design intrincado, afirmando que “há uma teia gigante de pistas” que influencia a progressão do jogo. Essas escolhas em evolução são meticulosamente registradas em um diário, ajudando os jogadores a acompanhar sua jornada. Greene garantiu que, apesar da natureza caótica dessa abordagem não linear, os jogadores ainda se envolverão com um enredo profundamente enriquecedor.

“Desde o início, você pode fazer o que quiser […] Mesmo que não alimentemos você de uma forma agradável e sequencial, nossa configuração cria uma história realmente rica.É como um daqueles livros ‘Escolha sua própria aventura’ que lemos quando crianças.”

Inspirando-se em Fallout

Visuais e Atmosfera

Uma tocha é acesa sobre um grande robô sentinela em Atomfall.

Apesar de sua mecânica de jogo única, Atomfall retém muito da estética visual associada à série Fallout. O cenário Cumbria reimaginado do jogo é pontilhado com robôs colossais que lembram os Protectrons de Fallout e inimigos assustadoramente esqueléticos semelhantes a ghouls. No entanto, Atomfall se destaca em entregar um mundo mais vibrante e colorido em comparação com a paleta frequentemente atenuada de Fallout, graças em grande parte à preservação de ambientes naturais infundidos com beleza estonteante.

Além disso, Atomfall introduz uma variedade de facções, cada uma com motivações e ideologias distintas, com as quais os jogadores podem interagir ao longo de sua jornada. Essas facções são particularmente dinâmicas e oferecem interações mais variadas em comparação com aquelas no universo Fallout. Por exemplo, algumas facções podem se recusar a negociar armas, divergindo da agressividade típica vista em outras. Ao implementar essas facções complexas, Atomfall enriquece a imersão do jogador e a construção do mundo de maneiras autenticamente inovadoras.

Um passo à frente para o gênero

Redefinindo a jogabilidade

Um jogador em Atomfall ataca um inimigo que está segurando um taco de críquete.

Embora Atomfall possa compartilhar elementos fundamentais com Fallout, ele frequentemente aprimora e evolui essas ideias, optando por experiências de jogo novas e inovadoras. A combinação de narrativa não linear e configurações de dificuldade desafiadoras enfatiza a sobrevivência, posicionando Atomfall como um ambiente sandbox mais ambicioso. Essa experiência se inclina para um mistério que os jogadores são encorajados a desvendar por meio da exploração — confiando em sua intuição em vez de serem direcionados por um caminho prescrito.

Além disso, o impacto das decisões do jogador em Atomfall parece elevar sua natureza interativa, permitindo um grau de escolha e consequência que a jogabilidade mais estruturada de Fallout pode não ter. Isso não diminui os méritos de Fallout; em vez disso, demonstra que as escolhas de design de Atomfall têm a intenção de promover uma experiência distinta que pode remontar a títulos como STALKER ou LA Noire. Ao priorizar a criatividade e a exploração, Atomfall aspira oferecer uma aventura inesperada.

No final das contas, Atomfall transcende o rótulo de “Fallout na Grã-Bretanha”.Embora se inspire na franquia adorada da Bethesda, ele está posicionado para ser uma entidade única por si só, alavancando o retrofuturismo e mecânicas de jogo distintas enraizadas no legado da série Sniper Elite. O tempo revelará se Atomfall surgirá como um sucesso marcante, mas está claro que, embora preste homenagem a Fallout, é ousado o suficiente para se destacar — e essa é certamente uma evolução positiva.

Fonte: GamesRadar, Rebellion/YouTube

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