
A expectativa está aumentando para o próximo filme Street Fighter , com lançamento previsto para 2026. Após a adaptação universalmente criticada de 1994, as expectativas são altas para uma nova abordagem que capture a essência do amado videogame. O filme original, escrito e dirigido por Steven E. de Souza, um influente cineasta de ação dos anos 80 e 90 conhecido por sucessos como Die Hard e The Running Man , estrelou o ícone das artes marciais Jean-Claude Van Damme como Coronel Guile. Ele mostrou seus esforços, ao lado de um elenco de lutadores icônicos, para frustrar o nefasto General M. Bison.
O filme teve como objetivo replicar muitos personagens populares do videogame da Capcom — como Chun-Li (interpretada por Ming-Na Wen), Ryu (Byron Mann) e Zangief (Andrew Bryniarski) — e os mergulhou em batalhas de alta octanagem entre duas facções distintas. Apesar do apelo inerente de sua premissa, as adaptações de videogame enfrentaram um caminho difícil nas bilheterias e entre os críticos, com Street Fighter frequentemente citado como um fracasso notório. No entanto, em meio a suas deficiências, a nova adaptação pode obter insights valiosos, especialmente o tom exagerado que caracterizou o original.
Abraçando o Campiness de Street Fighter
O original abraçou corajosamente suas raízes de videogame

Apesar de suas muitas falhas, o Street Fighter original capturou a essência do exagero típico das adaptações de videogame . O filme abraçou a natureza vibrante e ultrajante de seus personagens, garantindo que o tom permanecesse leve e divertido. O compromisso com figurinos fiéis, embora exagerados, ajudou a manter essa filosofia, mesmo quando colidindo com o tom de um filme de ação popular.
A interpretação de Raul Julia de M. Bison foi particularmente pungente, pois marcou seu último papel no cinema antes de sua morte. Sua performance lhe rendeu uma indicação póstuma de Melhor Ator Coadjuvante no Saturn Awards, destacando o impacto significativo de seu papel.
Carregado com frases de efeito cafonas e palhaçadas roteirizadas, o diálogo funcionou harmoniosamente com o tom geral do filme. Os personagens podem não ter sido os mais profundos, mas isso era aceitável, dadas suas origens como avatares de videogame em vez de personas intrincadas. A aceitação geral do camp em filmes de videogame estabeleceu um tom que se adequava a Street Fighter , e é essencial que o remake de 2026 siga o exemplo em vez de tentar uma narrativa mais sombria ou mais “realista”.
Críticas à adaptação de Street Fighter de 1994
De extravagante a barato: o que deu errado?



No entanto, embora a intenção do filme de adotar um estilo exagerado fosse louvável, ele acabou vacilando na execução. O filme oscilou de charmosamente exagerado para simplesmente barato ; um orçamento de US$ 35 milhões deveria ter produzido resultados mais refinados. Os figurinos, embora destinados a refletir os trajes icônicos de videogame, pareciam ter sido adquiridos às pressas em uma loja de artigos para festas, em vez de cuidadosamente elaborados por designers profissionais. Os níveis de desempenho entre o elenco também variaram drasticamente, alguns beirando o inassistível.
Principais detalhes sobre Street Fighter |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Diretor | Data de lançamento | Orçamento | Bilheteria Bruta | Pontuação do RT Tomatometer | Pontuação do RT Popcornmeter |
Steven E. De Souza | 23 de dezembro de 1994 | 35 milhões de dólares | US$ 99,4 milhões | 11% | 20% |
A interpretação memorável de M. Bison por Raul Julia se destacou, ecoando um comprometimento com o tom equivocado do filme, mesmo que tenha oscilado na linha tênue do exagero. Fora da performance de Julia, muitos personagens pareciam unidimensionais e obsoletos em comparação com suas vibrantes contrapartes de videogame, tornando desafiador para o público permanecer envolvido durante o espetáculo do filme e as sequências de ação. É crucial que o próximo remake de 2026 capture o delicioso exagero da franquia, sem tentar imitar as outras deficiências do original.
Deixe um comentário