Wartales, RPG de fantasia medieval baseado em esquadrão, permite que você crie um bando de guerra da maneira que desejar. Mas cada membro terá uma turma com inúmeras opções disponíveis, dificultando conhecer as melhores construções.
Costumo gostar de experimentar construções de classes à medida que avanço, alterando as especificações conforme meu grupo cresce em número e as necessidades do grupo mudam. Mas abaixo você encontrará as melhores construções nas quais confio para cada classe em Wartales.
Melhores construções para cada classe em Wartales
Embora essas sejam as melhores construções para cada classe na minha experiência, é claro que sua milhagem irá variar. Há muitas coisas a serem levadas em consideração ao escolher a construção de uma classe, como maquiagem e tamanho da festa. Alguns jogadores irão ignorar completamente uma classe, enquanto escolhem vários personagens para outra, o que significa que você pode querer tê-los diferentes. Por exemplo, você pode querer um Brute que seja um tanque e outro que seja um DPS puro. Nosso guia para escolher especializações para suas construções o colocará na direção certa.
Lembre-se de economizar com frequência porque é relativamente fácil reformar seu terreno se você decidir mudar as coisas. Além disso, se um personagem não está fazendo a diferença e você odeia suas especificações, não tenha vergonha de usá-los como bucha de canhão e substituí-los na próxima cidade. É um mundo difícil e você precisa fazer o que for preciso para ter a melhor chance de sucesso.
Melhores construções de arqueiro em Wartales
Não gosto muito de arqueiros, mas é aconselhável ter pelo menos um em qualquer grupo, pois eles podem ajudar em longas distâncias em qualquer lugar necessário, o que os torna uma tropa de grande utilidade. Alguns escolherão a opção Beastmaster, pois ela lhe dá controle sobre seus animais, mas fico feliz em deixá-los vagar livremente (abrace o caos!).
Nível | Especialização | Razões |
2 | Apoio Valoroso | Esta é a maneira mais fácil de obter Vaour para qualquer Arqueiro, já que faz sentido estar ao lado de um aliado. |
3 | Soldado de infantaria | Custa dois pontos de Valor, mas é excelente para atingir vários alvos e retardar o avanço do inimigo. |
5 | Flechas Reforçadas | De qualquer forma, como você deseja uma taxa crítica alta para seus arqueiros, adicionar sangramento nos críticos é uma excelente maneira de dobrar isso. |
8 | Presa fácil | Aumenta o dano contra alvos individuais (não adjacentes), o que tende a combinar bem com o Infantryman. |
10 | Antecipação | Um belo cartão para sair da prisão para quando seu Arqueiro não puder evitar um contato próximo. |
12 | Fogo Supressivo | Excelente AOE, bem como controle de multidão. O que há para não gostar? |
Melhores construções de Brute em Wartales
É provável que seus Brutos superem seus Guerreiros em termos de dano total e são feitos sob medida para usar armas de duas mãos . Como muitos itens lendários são de duas mãos, você vai querer que alguns Brutes por perto aproveitem. No entanto, eles são igualmente adeptos do uso de uma mão e de um escudo, se você quiser que eles tankem para você.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Vanguarda | Dá a você Relentless Charge, uma das melhores habilidades de Valor em Wartales. Você pode se desengatar, ganhar movimento extra, causar dano AOE e aplicar Slowdown, tudo de uma vez. |
3 | Corrente Valorosa | Precisa de uma arma que atinja vários alvos para ser eficaz (você ganha um ponto de Valor cada vez que atinge vários inimigos). Se você não pretende seguir esse caminho, Valerous Duel (ganhar Valor ao entrar em combate) também é ótimo. |
5 | Oportunismo | Um bom passivo que lhe dá proteção se alguns inimigos estiverem por perto, o que é provável. |
8 | Quebrador de guarda | Você ignorará 50% da guarda do seu inimigo, o que é ótimo para enfrentar oponentes bem blindados. |
10 | Intervenção | Uma ótima maneira de consertar situações de batalha em que alguém está envolvido e não deveria estar. Situacional, mas pode ser um salva-vidas. Se você não escolheu o Vanguard acima, o Defensive Ripost é uma boa opção aqui, pois dá a você uma chance de 50-50 de acertar um alvo em um Disengage, em vez de receber um golpe. |
12 | Especialização de Classe | Escolha uma habilidade anterior que você perdeu. Temperança e Crueldade são boas opções. |
Melhores construções de pugilistas em Wartales
A classe Pugilist foi adicionada ao primeiro pacote DLC do jogo e foi uma verdadeira virada de jogo para mim. Eles adicionam um novo nível de tomada de decisão, já que muitas de suas habilidades acionam bônus diferentes dependendo da postura do pugilista. Isso pode ser alterado a cada turno, tornando você mais ofensivo ou defensivo. Eles também causam o maior dano de qualquer classe , com sua habilidade de Bravura de nível 12 capaz de derrubar tudo, exceto os chefes mais difíceis, com um só golpe.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Audácia Valorosa | Você ganha 1 Ponto de Valor se terminar o turno próximo, mas não estiver enfrentando um inimigo. Deve ser relativamente fácil ganhar este PV a cada turno. |
3 | Bruiser | Você poderá usar armadura média, o que o deixará muito menos mole. Você também obtém o excelente ataque Skullbreaker (1 Valor), que ataca duas vezes ignorando a Guarda ao mesmo tempo em que causa dano bônus (Postura de Ataque) ou inflige Fragilidade (Defensiva). Ótimo para derrubar tanques inimigos. |
5 | Desafio Pessoal | Contanto que você ataque pelo menos uma vez por rodada, você também fará um Ataque de Oportunidade gratuito. |
8 | Toque Fatal | Isso também usa 1 Valor, mas geralmente muda o jogo. Uma vez atualizado, causará grandes danos a qualquer unidade com menos de 50% de saúde. Se o golpe matá-los, você receberá 2 de Valor de volta (se estiver na Postura Ofensiva) ou zerará seus Pontos de Movimento (na Posição Defensiva). Antes de ser atualizado, o inimigo precisa começar a batalha com mais Ferimentos que você. |
10 | Imparável | Um passivo incrivelmente valioso que permite passar pelos inimigos, abrindo lindamente o campo de batalha. |
12 | Debulhando | Na minha opinião, a forte habilidade de Bravura de nível 12 no jogo. Você ataca o alvo 10 vezes, com o dano aumentando 20% a cada acerto. Na Postura Ofensiva você faz mais 5 ataques, enquanto na Defensiva você cura 3% de seus ferimentos por ataque. |
Melhores construções de Ranger em Wartales
Os Rangers têm sido essenciais para o meu sucesso no jogo e gosto de correr com uma proporção próxima de um por corpo a corpo sempre que possível. Os ataques de costas dos Rangers causam danos massivos , são ótimos portadores de tochas em tumbas, enquanto sua ampla gama de habilidades utilitárias dificultadoras pode ajudar na maioria das situações.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Audácia Valorosa | Isso recompensa você por estar exatamente onde deseja, próximo a um inimigo, mas não engajado. A decisão mais simples que você tomará em qualquer construção. |
3 | Qualquer/Todos | Não há escolhas ruins aqui. Eu corro com um de cada, pois cada um tem uma utilidade diferente, mas se eu tivesse que escolher um eu escolheria o Poisoner. Um AOE DOT é inestimável, especialmente em batalhas mais difíceis. |
5 | Arma Envenenada | Gosto de duplicar os efeitos do Veneno à medida que eles se acumulam. No entanto, Deadly Contract também é incrível, pois aplica Fragilidade a uma unidade próxima, tornando muito fácil destruir no próximo turno. |
8 | A sangue frio | Um bônus de 20% no dano por trás, que é o que você sempre tentará fazer. |
10 | Imparável | Um pouco situacional, mas quando você precisar pode virar uma batalha. Permite que você se mova através dos inimigos, para que possa ficar atrás deles. |
12 | Manobra Decisiva | Incrível se você for a unidade mais rápida do seu time, pois isso lhe dá um segundo ataque no final da rodada. Se você tiver vários Rangers, dê Especialização de Classe aos mais lentos e escolha outras habilidades de nível 8 com eles. |
Melhores construções de Spearman em Wartales
Eu sobrevivi sem nenhum Lanceiro por um longo tempo, mas quando os campos de batalha começam a ficar mais ocupados com mais inimigos, eles se tornam realidade. Eles são um pouco mais difíceis de proteger do que os Arqueiros, pois precisam estar mais próximos da linha de frente e precisam de um pouco de prática para se posicionarem bem e de forma consistente. Uma vez dominados, eles são ótimos para tapar buracos e retardar o avanço do inimigo.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Apoio valioso | Você ganhará Valor ao terminar seu turno ao lado de um aliado, que é onde você sempre quer que seus Lanceiros estejam. |
3 | Parede de Lança | Funciona da mesma forma que o Soldado de Infantaria (Arqueiro) acima, mirando em uma área e atingindo qualquer um que entrar nela, ao mesmo tempo que os impede de morrer. Se você não quiser dobrar esse tipo de habilidade de contra-ataque, Harpooner oferece um ataque AOE poderoso com Sangramento. |
5 | Espírito de equipe | Duplica ao estar próximo a um aliado com Suporte Valerous acima, dando-lhe Brutalidade se estiver, o que adiciona 30 por cento ao seu dano. |
8 | Preparação | Agora você adiciona ainda mais benefícios ao fazer bem o seu trabalho, pois obterá Fúria (aumento de 50% no dano) em seu próximo ataque, desde que termine a rodada sem estar engajado. |
10 | Alacridade | Bom demais para não aceitar, pois dá ao seu Lanceiro uma enorme chance de 40 por cento de evitar qualquer ataque à distância e AOE. Como eles nunca deveriam se envolver, essas são as únicas maneiras pelas quais eles provavelmente sofrerão danos, então isso é enorme. |
12 | Condenar | Embora seja um pouco situacional, a capacidade de causar um bom dano a um alvo e dar cinco Valor a quem o derruba pode ser um grande negócio. Eu aceitaria, a menos que você esteja realmente ansioso por uma habilidade que perdeu antes. |
Melhores construções de espadachim em Wartales
Embora não seja o trabalho mais glamoroso em Wartales, todo mundo precisa de pelo menos um tanque para levar um tapa enquanto os membros do grupo DPS começam a trabalhar. Você pode viver sem nenhum espadachim em seu grupo se quiser fazer o trabalho rapidamente, mas eles são tanques melhores do que Brutos e Guerreiros.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Lutador | Em vez disso, vá de Protetor se quiser ser mais tanker, mas eu prefiro a abordagem de luta mais rápida do Fighter, já que você obtém a habilidade Desestabilizing Strike que reduz a guarda do seu alvo a zero. |
3 | Duelo Valoroso | Valor grátis toda vez que você entrar em combate. E você vai. Bastante. |
5 | Contra ataque | Dá um ataque livre contra seu oponente engajado na primeira vez que ele acertar você. Baluarte é uma opção sólida, embora mais lenta, proporcionando Deflexão na próxima rodada, o que reduz enormemente o dano recebido. |
8 | Treinamento Intenso | Torna você imune a sangramento, veneno e queimadura. Qualquer coisa com que você não precise se preocupar em termos de efeitos de status será excelente à medida que você avança no jogo. |
10 | Intervenção | Funciona da mesma maneira que Unstoppable (Brute, acima) e, portanto, é igualmente valioso em termos situacionais para seus guerreiros da linha de frente. |
12 | Exortar | Usar isso dá Zelo a todas as unidades próximas por duas rodadas, aumentando a chance crítica e o dano em 30 por cento. |
Melhores construções de guerreiros em Wartales
Eu amo esses caras quase tanto quanto os Rangers. Os guerreiros podem causar danos massivos enquanto enfrentam a maioria dos inimigos, embora não aguentem uma surra como um espadachim. Mas se você quiser criar o caos cedo e frequentemente no campo de batalha, encha-o de guerreiros e vá para a cidade.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Berserker | Dá a você a habilidade Rampage que fará com que você cause o triplo de dano em seu próximo golpe e então ganhe Fúria, causando o dobro de dano no ataque depois disso. Carnificina. |
3 | Duelo Valoroso | Contanto que você queira que seus Guerreiros destruam os inimigos, isso lhes dará um ponto de Valor toda vez que enfrentarem um inimigo. Postura Defensiva (tanques defensivos ganham Valor apenas por serem engajados, mais Deflexão) e Corrente Valerosa (Valor por atingir vários inimigos ao mesmo tempo) são boas alternativas, caso contrário. |
5 | Imprudência | Seu primeiro golpe em cada luta causa 150% de dano extra. Combine com Berkserker para mortes com um só golpe extremamente satisfatórias. |
8 | Grito de guerra | Concede brutalidade a você e aos aliados próximos (mais 30% de dano) por duas rodadas. Se você tiver mais de um Guerreiro, misture as coisas com Grito Desafiador (atrai inimigos para você e aplica Fragilidade a eles, aumentando o dano recebido em 30%). |
10 | Alacridade | Não há razão para que suas tropas da linha de frente também não queiram 40 por cento de chance de evitar AOE e ataques à distância, especialmente se estiverem se aproximando de arqueiros para entrar em combate corpo a corpo à distância. |
12 | Temerário | Você ganha Frenesi por três rodadas, garantindo acertos críticos e dano bônus se você perder saúde. Uma excelente Ave-Maria, mas francamente ótima em qualquer momento. |
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