As notas do patch 4.0 para Warhammer 40k: Space Marine 2 introduzem inúmeras melhorias e novos conteúdos. Entre os principais recursos está uma nova Missão de Operações chamada Termination, acompanhada por um novo nível de dificuldade desafiador chamado Lethal. Jogadores que buscam uma experiência formidável digna de Horus Lupercal agora podem testar suas habilidades neste cenário.
A atualização também revela que o Modo Foto agora está disponível durante as Operações, mas é restrito ao jogo solo. Os personagens agora podem rastrear dinamicamente a câmera com o olhar, permitindo capturas de tela marcantes e envolventes.
Além disso, as notas do patch 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 incluem detalhes ainda mais interessantes.
Warhammer 40k: Space Marine 2 Atualização 4.0 Notas de patch
Nova Missão Operacional – Término
Esta missão se desenrola no planeta Kadaku, onde os jogadores encontram novos inimigos aterrorizantes. Utilize a artilharia disponível para eliminá-los efetivamente.
Dificuldade letal para operações adicionadas
- Cada jogador descobrirá que as caixas de munição vêm com recargas limitadas.
- Os inimigos de Majoris exibirão maior ferocidade, o que os tornará mais difíceis de derrotar.
- A recuperação da armadura dos finalizadores depende da permanência próxima de companheiros de batalha.
- Vencer esse desafio difícil rende aos jogadores novas recompensas cosméticas.
Ajustes de jogabilidade e balanceamento na atualização 4.0
Arquétipos de combate corpo a corpo: a janela de defesa para armas de esgrima agora corresponderá à duração de armas balanceadas, começando no primeiro quadro da animação de defesa.
Vantagens de combate corpo a corpo: há aumentos significativos de dano para vantagens de ataque carregado associadas a Chainsword, Power Fist e Combat Knife.
Varredura básica de Auspícios: o bônus de dano contra chefes foi reduzido em 30%.
Carga de Melta: o dano do chefe foi reduzido em 70%.
Diretor de Spawn Inimigo PvE:
- O comportamento de geração ociosa foi ajustado.
- A diversidade de inimigos dentro das ondas é menos aleatória, enquanto a variedade entre as ondas aumentou.
- Inimigos Extremis agora têm a capacidade de gerar inimigos adicionais.
Configurações de dificuldade:
- Implacável: O reabastecimento de caixas de munição é limitado para os jogadores.
- Implacável: a armadura do jogador é reduzida em 20%.
- Substancial: a armadura do jogador é reduzida em 10%.
Mudanças no PvP
- Há um atraso prolongado entre as mensagens do locutor no PvP.
- A animação de inicialização do Lançador de Arpéus para o Vanguard foi encurtada no PvP.
- Ajustamos o dano do Punho de Poder no PvP para evitar dano excessivo de ataques com carga curta.
Melhorias na IA
- As esquivas inimigas passaram de invulnerabilidade total durante esquivas para alta resistência a dano corpo a corpo.
- Para o Rubric Marine com Boltgun, a distância máxima de teletransporte para desengajamento foi ligeiramente reduzida.
Melhorias de personalização na atualização 4.0
- Novas opções de cores para personalização do Chaos incluem:
- Cores terciárias: Verde Sotek, Azul Night Lords, Verde Death Guard, Vermelho Khorne.
- Cores dos decalques: Verde Sotek, Vermelho Khorne.
- A cor Liberator Gold foi adicionada às paletas primária e secundária padrão.
- Problemas de exibição relacionados a cores foram corrigidos, melhorando a precisão da história (por exemplo, Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
- Novos decalques da facção Chaos foram introduzidos para o ombro direito.
Ajustes de níveis
- Em Vox Liberatis – Daemonhost, a capacidade de respawn é desabilitada até a conclusão do último altar na arena final.
Correções gerais na atualização 4.0
- Corrigiu um problema em que o privilégio de Assalto “Ascensão” poderia inadvertidamente eliminar seu usuário.
- Corrigiu o privilégio do Sniper “Tiro Certo”, que não estava funcionando como esperado em certos casos.
- Foi resolvido um cancelamento não intencional de animação com o Bulwark causado por bloqueio, resultando em ataques mais rápidos.
- Foi corrigido um problema de ativação com o privilégio da equipe tática “Close Targeting”.
- Corrigido um problema em que a vantagem tática “Impacto Irradiante” não estava sendo ativada corretamente.
- Ajustou o tempo de recarga do privilégio Sniper “Protocolo Guardião” para funcionar corretamente.
- Problemas de áudio corrigidos que surgiram após alterar as configurações dos alto-falantes.
- Foram corrigidos vários problemas nos Trials.
- Corrigiu vários problemas que resultavam em perdas de salvamento.
- A descrição do privilégio Thunder Hammer “Paciência recompensada” agora reflete com precisão seu efeito (adição da cláusula “Quando sua saúde estiver abaixo de 30%”).
- Várias pequenas melhorias e correções na interface do usuário foram implementadas.
- Vários pequenos problemas de animação foram resolvidos.
- Foram feitas melhorias de localização.
Correções técnicas na atualização 4.0
- Foram corrigidos problemas de travamento e melhorada a estabilidade geral do jogo.
- Corrigidos vários problemas de conectividade que levavam à desconexão de jogadores.
- Melhorias de desempenho foram feitas.
- Problemas resolvidos com compatibilidade do controle quando o Steam Input está ativo.
Melhorias na renderização
- Melhorias e correções gerais de renderização foram introduzidas.
Conclusão sobre as notas do patch da atualização 4.0
Além da nova Operations Mission: Termination, vários outros elementos do jogo foram refinados. Conforme prometido, os desenvolvedores continuam a aprimorar e refinar múltiplos aspectos do jogo.
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